Gestion des Matériaux dans Twinmotion

Découvrez comment gérer efficacement les matériaux dans Twinmotion: importation, personnalisation et création.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Cette leçon se concentre sur la gestion des matériaux dans Twinmotion. Vous y apprendrez à utiliser les matériaux issus de la synchronisation ou des imports de vos logiciels de création (comme ArchiCAD ou Revit), ainsi qu'à exploiter la bibliothèque de matériaux prédéfinis dans Twinmotion pour remplacer ou modifier les matériaux importés.
Vous découvrirez également comment créer de nouveaux matériaux vierges entièrement personnalisables, en ajustant la couleur, la texture et la transparence.
La partie masque est particulièrement utile pour les textures avec transparence, et nous montrons comment gérer cette fonctionnalité efficacement, même pour les matériaux synchronisés depuis ArchiCAD.

Objectifs de cette leçon

L'objectif principal de cette vidéo est de maîtriser la gestion des matériaux dans Twinmotion, incluant l'importation, la modification et la création de nouveaux matériaux.

Prérequis pour cette leçon

Avoir des connaissances de base en utilisation de Twinmotion ainsi qu'une compréhension des logiciels de modélisation comme ArchiCAD ou Revit.

Métiers concernés

Cette vidéo est particulièrement pertinente pour les métiers d'architecte, designer d'intérieur, et visualisateur 3D, qui nécessitent des compétences avancées en gestion de matériaux pour des rendus de haute qualité.

Alternatives et ressources

Les alternatives à Twinmotion peuvent inclure des logiciels comme Lumion, Enscape ou V-Ray pour la gestion des matériaux et la visualisation architecturale.

Questions & Réponses

Les matériaux issus de la synchronisation ou des imports, les matériaux prédéfinis par Twinmotion, et les matériaux vierges créés directement dans Twinmotion.
La gestion de la teinte permet de modifier la couleur d'un matériau existant sans altérer la texture originale, en ajustant la teinte, la luminosité et la saturation.
Il est recommandé d'exporter votre projet en format FBX plutôt que de le synchroniser directement, ce qui permet d'appliquer correctement les masques de transparence sur vos matériaux dans Twinmotion.