Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous explorons les différentes méthodes pour générer des chemins piétons, routiers, cyclistes et des trajets personnalisés en utilisant Twinmotion. Vous apprendrez à positionner des cheminements pour piétons, gérer les flux de trafic routier, et créer des chemins pour les cyclistes. Nous aborderons également la création de trajets personnalisés, qui sont particulièrement utiles pour des scénarios spécifiques comme le stationnement de véhicules.
Pour les chemins piétons, vous pouvez définir le type de piétons, leur activité, la largeur du chemin et la densité de circulation. Les options pour les trajets cyclistes et routiers incluent la gestion du nombre de voies, de la densité de trafic et de la vitesse des véhicules. Le tracé personnalisé offre des possibilités avancées comme le réglage de la rotation et le suivi des objets sur le trajet.
Ces fonctionnalités sont essentielles pour créer des scènes urbaines réalistes et dynamiques dans Twinmotion. Que ce soit pour des projets architecturaux, des simulations urbaines ou des démonstrations de planification urbaine, cette leçon vous permettra de maîtriser les outils nécessaires pour animer vos scènes efficacement.
Objectifs de cette leçon
À la fin de cette vidéo, vous serez capable de :
- Créer et personnaliser des chemins piétons
- Générer des flux de trafic routier
- Concevoir des trajets cyclistes
- Utiliser des trajets personnalisés pour divers scénarios
Prérequis pour cette leçon
Aucun prérequis particulier n'est nécessaire, mais une connaissance de base de Twinmotion et de la modélisation 3D est recommandée.
Métiers concernés
Les compétences acquises dans cette leçon sont applicables aux métiers suivants :
- Architecte
- Urbaniste
- Modélisateur 3D
- Développeur de jeux vidéo
Alternatives et ressources
En dehors de Twinmotion, des logiciels comme Unreal Engine, Unity ou 3ds Max peuvent également être utilisés pour générer des chemins et des trajets similaires.