Utilisation des Fonctions Météo et Matériaux dans Twinmotion

Découvrez comment régler les effets météo et personnaliser les matériaux dans Twinmotion pour des visualisations impressionnantes.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous vous montrons comment manipuler les options de météo et les paramètres de matériaux dans Twinmotion. Vous apprendrez à illustrer différentes conditions climatiques en appliquant de la pluie ou de la neige à vos scènes et à comprendre comment désactiver la réactivité de certains matériaux à ces éléments. Nous vous guiderons également à travers les paramètres de réflexion et de relief, ainsi que sur l'utilisation des textures émissives pour ajuster l'éclairage jour/nuit de vos matériaux. En outre, nous aborderons la personnalisation des sons de pas en fonction du type de sol sur lequel vous marchez. Ces compétences vous permettront de créer des environnements numériques plus immersifs et réalistes.

Objectifs de cette leçon

L'objectif de cette vidéo est de maîtriser les paramètres météo et matériaux dans Twinmotion afin de créer des rendus réalistes et personnalisés.

Prérequis pour cette leçon

Des connaissances de base en manipulation de logiciels de rendu 3D et de l'interface de Twinmotion sont recommandées.

Métiers concernés

Les fonctionnalités abordées dans cette vidéo sont particulièrement utiles pour les métiers de l'architecture, de la visualisation 3D, et du design d'intérieur.

Alternatives et ressources

Des logiciels tels que Unreal Engine, Blender, ou 3ds Max peuvent être utilisés pour des fonctionnalités similaires.

Questions & Réponses

Vous pouvez désactiver la réactivité d'un matériau à la météo en allant dans les paramètres du matériau et en décochant l'option de réactivité.
La texture émissive sert à faire briller un matériau indépendamment de l'éclairage de la scène, et peut être réglée pour suivre le cycle jour/nuit.
Pour personnaliser les sons de pas, il faut sélectionner le matériau du sol et ajuster les paramètres de son respectifs dans Twinmotion.