Techniques avancées pour modifier le paysage et le contexte dans Twinmotion
Apprenez à personnaliser le paysage de votre scène dans Twinmotion et à utiliser les cartes GeoStreetMap pour un rendu plus réaliste.
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Détails de la leçon
Description de la leçon
Lorsque vous créez une scène dans Twinmotion, un sol et un paysage par défaut sont automatiquement installés. Le paysage à l'horizon de votre scène est une image à 360 degrés que vous pouvez remplacer par l'une des huit options disponibles, telles que village, campagne, montagne, ville portuaire, baie et front de mer. Utilisez l'outil de rotation pour ajuster parfaitement cette image à votre projet.
En outre, la fonction 'contexte' permet d'intégrer des cartes GeoStreetMap dans votre projet en sélectionnant une zone géographique spécifique. Twinmotion importera alors les voiries et les bâtiments sous forme de cubes blancs, permettant de régler leur hauteur. Cependant, il est crucial de noter que ces cartes ne sont pas nivelées et peuvent ne pas refléter fidèlement les dénivelés réels du terrain.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont :
- Comprendre comment changer l'image de paysage par défaut.
- Savoir utiliser les cartes GeoStreetMap pour intégrer des éléments contextuels réels dans les scènes.
- Apprendre à ajuster la hauteur des bâtiments importés.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est conseillé d'avoir :
- Une connaissance de base de l’interface Twinmotion.
- Des compétences en manipulation d'objets 3D.
Métiers concernés
Les professionnels qui peuvent tirer profit de cette vidéo incluent :
- Architectes
- Urbanistes
- Designers paysagistes
- Concepteurs de jeux vidéo
Alternatives et ressources
D'autres logiciels pouvant accomplir des tâches similaires incluent :
- Autodesk 3ds Max
- SketchUp
- Blender
- Unity avec des plugins cartographiques
Questions & Réponses
