Création et Configurations des Contrôleurs
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo comprennent :
- Apprendre à créer et configurer des contrôleurs pour le rigging.
- Savoir ajuster la hiérarchie des contrôleurs pour une animation cohérente.
- Corriger les erreurs de décalage dans les modèles 3D après l'ajout d'IK Spline.
Résumé
Apprenez à ajouter et configurer un Yurts Circle pour contrôler le cou de votre personnage 3D dans ce tutoriel détaillé.
Description
Dans cette leçon, nous allons passer par les étapes nécessaires pour ajouter un Yurts Circle au cou de votre personnage 3D, ce qui est essentiel pour le rigging et l'animation. Vous apprendrez à créer un cercle, à le positionner correctement, à redimensionner et à le nommer de manière adéquate. Nous verrons également comment vérifier et ajuster la hiérarchie des contrôleurs pour s'assurer que chaque partie du corps est correctement liée, facilitant ainsi les mouvements naturels pendant l'animation.
Ensuite, nous aborderons des techniques pour corriger les décalages entre les différentes parties du modèle 3D, comme les yeux et la tête, qui peuvent se produire en conséquence de l'ajout de l'IK Spline. Vous apprendrez des astuces pour réaligner ces parties afin de maintenir l'intégrité de votre modélisation.