Introduction à la rigging dans Maya
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont :
- Apprendre à créer et positionner des joints dans Maya.
- Comprendre l'utilisation des modes template et référence.
- Savoir renommer et organiser les joints.
- Éviter les erreurs courantes dans la manipulation des joints.
Résumé
Découvrez comment créer des joints pour animer vos personnages 3D dans Maya. Apprenez les bases de la rigging et préparez votre modèle pour l'animation.
Description
Dans cette leçon détaillée, nous explorerons le processus de création des joints dans le logiciel Maya, crucial pour l'animation 3D. Vous apprendrez à configurer des display layers pour faciliter la visibilité et la manipulation de votre modèle, et comprendrez l'importance de la vue de profil pour créer une colonne vertébrale correcte. Nous verrons également comment utiliser le mode template et le mode référence pour éviter les sélections involontaires. Les notions de nomenclature des joints seront abordées, ainsi que les conseils pour éviter les erreurs courantes comme l'utilisation incorrecte de rotations sur les joints. À la fin de cette leçon, vous serez capable de nommer et de positionner correctement vos joints, rendant votre modèle prêt pour les prochaines étapes de rigging et d'animation.