Étape 1 : Création de la Structure Osseuse
Objectifs
À la fin de cette vidéo, vous serez capable de :
1. Créer un joint pour la tête.
2. Positionner un joint au centre de l'œil en utilisant Match Transformation.
3. Établir les parentés nécessaires pour assurer une rotation correcte.
Résumé
Apprenez à créer la structure osseuse de la tête ainsi que les yeux pour une animation 3D. Cette étape est cruciale pour assurer une bonne rotation et une animation fluide.
Description
Dans ce tutoriel, vous allez apprendre à créer la structure osseuse pour la tête ainsi que les yeux dans une animation 3D. Tout d'abord, vous devrez créer un joint pour la tête, en veillant à ce que le Projected Centering soit désactivé. Une fois ce joint créé, il sera nommé 'Head' et parenté avec le Backset. Ensuite, un joint pour l'œil gauche sera créé et positionné précisément au centre de l'œil en utilisant la fonction de Match Transformation. Enfin, le joint de l'œil sera parenté avec l'os de la tête pour compléter la structure osseuse. Cette leçon vous aidera à assurer une animation lisse et réaliste en configurant correctement les points de rotation des différentes parties de la tête.
Les techniques utilisées dans ce tutoriel sont essentielles pour tout animateur 3D cherchant à perfectionner ses compétences en création de squelettes pour personnages. Vous apprendrez non seulement les aspects techniques de la configuration des joints, mais aussi des astuces pour optimiser votre flux de travail.