CATALOGUE 3D Formation Maya Maya 2023 - Animation d'un personnage Contrôle de l'Inclinaison et de la Rotation du Pied en Animation 3D

Contrôle de l'Inclinaison et de la Rotation du Pied en Animation 3D

Contrôler les rotations des pieds
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Maya 2023 - Animation d'un personnage
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Les objectifs de cette vidéo sont d'enseigner le contrôle précis des mouvements du pied et la création de contrôleurs en animation 3D.

Apprenez à contrôler l'inclinaison et la rotation du pied en animation 3D.

Dans ce tutoriel, nous explorerons comment gérer l'inclinaison et la rotation du pied en animation 3D. Vous apprendrez à déplacer le point de pivot du pied et à créer de nouveaux contrôleurs pour faciliter ces mouvements. Cette leçon couvre plusieurs étapes importantes, incluant le déplacement du point de pivot à l'arrière du pied, l'utilisation de la vue de profil pour ajuster précisément ce point, et la création de contrôleurs gauche et droit pour la rotation.

Nous verrons comment snapper des éléments à la grille, utiliser des surfaces de courbes pour créer des contrôleurs linéaires, et configurer ces contrôleurs pour gérer la rotation du pied. La leçon explique également les notions de delete history et freeze transform, essentiels pour stabiliser les modifications apportées aux objets dans la scène d'animation.

Enfin, nous abordons la réorganisation des objets dans l'outliner pour une gestion plus efficace des différents éléments reliés aux mouvements du pied. Il s'agit d'une compétence cruciale pour animer des personnages de manière réaliste, notamment pour des mouvements comme tourner ou lever le pied et effectuer des pointes.

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Questions réponses
Pourquoi est-il important de déplacer le point de pivot du pied ?
Déplacer le point de pivot permet de contrôler plus précisément l'inclinaison et la rotation du pied, ce qui est essentiel pour des mouvements réalistes en animation.
Quels outils sont nécessaires pour snapper les objets à la grille ?
Il est nécessaire d'utiliser la fonction de snap à la grille dans le logiciel d'animation pour aligner précisément les objets.
Pourquoi effectuer un 'freeze transform' après avoir positionné les contrôleurs ?
Le freeze transform stabilise la position et la rotation des objets, évitant des altérations non désirées lors de l'animation.

Programme détaillé

2 commentaires
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agnes.lauret
Il y a 10 mois
Très bonne formation !
l.ramanakasina
Il y a 2 ans
Bonjour, Il n'y a pas la partie sur la configuration des doigts. Nous arrivons tout de suite sur une vidéo où les doigts fonctionnent. Il manque donc comment le formateur a configuré les contrôleurs du pouce, de l'index et du reste des doigts. C'est dommage, je suis animateur et mon personnage n'est donc pas fini. Je vais donc devoir régler ça moi-même et rechercher sur les forums. Un sentiment d'inachevé. Bien cordialement.