Étape par Étape pour Réorienter l'Axe
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont d'enseigner comment réorienter les axes de rotation des os, optimiser les mouvements pour l'animation et préparer une structure 3D fidèle aux exigences de l'animation professionnelle.
Résumé
Découvrez comment réorienter l'axe de rotation des os dans une structure 3D pour une animation précise.
Description
Dans cette leçon, nous allons aborder la réorientation de l'axe de rotation de chaque os d'une structure 3D. Nous commencerons par vérifier que toutes les rotations en x, y et z sont positionnées à 0, en utilisant des techniques telles que la sélection de la hiérarchie entière et la réinitialisation des rotations. Ensuite, nous utiliserons l'outil Orient Joint pour aligner automatiquement les axes de rotation avec les os correspondants.
Nous testerons également l'orientation à la main pour nous assurer que chaque os tourne correctement sur son axe, et nous apporterons des ajustements manuels si nécessaire. La leçon se conclura par une vérification finale de l'ajustement des membres par rapport aux mouvements souhaités, notamment en s'assurant que les axes de rotation sont optimisés pour les animations futures.