CATALOGUE 3D Formation Maya Maya 2023 - Animation d'un personnage Optimisation du Rigging du Pied Droit pour l'Animation de Marche

Optimisation du Rigging du Pied Droit pour l'Animation de Marche

Optimisation de l'autre pied
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Maya 2023 - Animation d'un personnage
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Les objectifs de cette vidéo sont de:

  • Comprendre les étapes de l'optimisation du rigging du pied droit.
  • Appliquer des limitations précises aux contrôleurs.
  • Utiliser le Graphic Editor pour ajuster les connexions.

Dans cette vidéo, nous allons optimiser le rigging du pied droit de notre personnage pour obtenir une animation de marche fluide et réaliste.

Cette leçon se concentre sur l'optimisation du rigging du pied droit de votre personnage 3D. Nous commencerons par explorer les Air Foot Control pour ajuster les contrôleurs. La duplication et le repositionnement des contrôleurs tels que Air Uncle et Air Walk Control seront expliqués en détail. Nous appliquerons également des limitations précises pour contrôler les rotations et les mouvements. Enfin, nous verrons comment ajuster les connexions dans le Graphic Editor et vérifier l'alignement des contrôleurs avec les os pour garantir une animation fluide. Ce processus est essentiel pour améliorer la précision et l'efficacité du cycle de marche de votre personnage.

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Questions réponses
Pourquoi est-il important de limiter les rotations du pied?
Limiter les rotations du pied permet de garantir des mouvements plus réalistes et d'éviter les déformations inattendues du modèle 3D.
Quelle est la fonction de l'Air Heel Bill?
L'Air Heel Bill permet de contrôler le décollage du talon, essentiel pour reproduire le mouvement naturel de marche.
Comment verrouiller les autres axes de rotation des contrôleurs?
Vous pouvez verrouiller les autres axes de rotation dans l'Attribute Editor en accédant à la section Limit Information et en définissant des limites appropriées pour chaque axe.

Programme détaillé

2 commentaires
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agnes.lauret
Il y a 10 mois
Très bonne formation !
l.ramanakasina
Il y a 2 ans
Bonjour, Il n'y a pas la partie sur la configuration des doigts. Nous arrivons tout de suite sur une vidéo où les doigts fonctionnent. Il manque donc comment le formateur a configuré les contrôleurs du pouce, de l'index et du reste des doigts. C'est dommage, je suis animateur et mon personnage n'est donc pas fini. Je vais donc devoir régler ça moi-même et rechercher sur les forums. Un sentiment d'inachevé. Bien cordialement.