Création de l'Hiérarchie de Personnage
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Comprendre l'importance de la hiérarchie des contrôleurs en animation 3D.
- Apprendre à imbriquer les différents contrôleurs pour un mouvement fluide.
- S'assurer de la cohérence des mouvements par des tests pratiques.
- Organiser les IKs dans un Rig System propre.
- Configurer les contrôleurs de la tête et des yeux.
Résumé
Cette vidéo vous guide à travers l'organisation de la hiérarchie des contrôleurs pour garantir un mouvement fluide et harmonieux des différentes parties du corps d'un personnage 3D.
Description
Dans cette leçon, nous explorons la mise en place de la hiérarchie des contrôleurs pour l'animation d'un personnage 3D. L'objectif est de s'assurer que les mouvements des différentes parties du corps, comme les mains, les coudes et le buste, sont correctement synchronisés et cohérents. Nous verrons comment imbriquer les contrôleurs pour que les mouvements de l'épaule influencent correctement ceux de la main, et comment procéder à des tests pour vérifier l'efficacité de la configuration. Ensuite, nous organiserons les IKs dans le groupe Rig System pour une scène propre. En fin de vidéo, nous aborderons également le contrôleur de la tête et les yeux pour parfaire les détails du visage. Ce tutoriel est essentiel pour toute personne cherchant à maîtriser l'animation de personnages en 3D avec précision et fluidité.