Simplification du Rig des Pieds
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont de simplifier le rigging des pieds pour les cycles de marche, et de faciliter l'animation en utilisant des contrôleurs optimisés.
Résumé
Découvrez comment optimiser et simplifier le rig des pieds pour faciliter les animations de cycle de marche.
Description
Dans cette leçon, nous allons apprendre à optimiser le rig des pieds en simplifiant les contrôles tout en gardant une grande liberté de mouvement nécessaire pour les animations de cycle de marche. Nous reviendrons sur les points complexes et les ajusterons pour rendre le processus plus fluide.
Pour commencer, nous verrons comment isoler chaque contrôleur du pied gauche, comme le Left Foot Control, Left Knee et d'autres, en les parentant directement à la racine. Cette étape va libérer chaque contrôleur de l'influence des autres, facilitant ainsi les modifications. Ensuite, nous dupliquerons et ajusterons certains contrôleurs pour créer de nouveaux joints tels que le Left Walk Control et le Left Foot Raise Control, qui seront dupliqués, repositionnés, et renommés afin de simplifier les contrôles de mouvement.
Enfin, nous allons configurer les limites de rotation et utiliser le Node Editor pour connecter les rotations, permettant une gestion simplifiée du pied durant l'animation. Cette leçon est essentielle pour ceux qui désirent maîtriser le rigging des pieds de manière efficace et optimisée dans leurs projets d'animation.