CATALOGUE 3D Formation Maya Maya 2023 - Animation d'un personnage Optimisation du Rig des Pieds pour l'Animation

Optimisation du Rig des Pieds pour l'Animation

Optimisation pour l'animation de marche
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Maya 2023 - Animation d'un personnage
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Les objectifs de cette vidéo sont de simplifier le rigging des pieds pour les cycles de marche, et de faciliter l'animation en utilisant des contrôleurs optimisés.

Découvrez comment optimiser et simplifier le rig des pieds pour faciliter les animations de cycle de marche.

Dans cette leçon, nous allons apprendre à optimiser le rig des pieds en simplifiant les contrôles tout en gardant une grande liberté de mouvement nécessaire pour les animations de cycle de marche. Nous reviendrons sur les points complexes et les ajusterons pour rendre le processus plus fluide.

Pour commencer, nous verrons comment isoler chaque contrôleur du pied gauche, comme le Left Foot Control, Left Knee et d'autres, en les parentant directement à la racine. Cette étape va libérer chaque contrôleur de l'influence des autres, facilitant ainsi les modifications. Ensuite, nous dupliquerons et ajusterons certains contrôleurs pour créer de nouveaux joints tels que le Left Walk Control et le Left Foot Raise Control, qui seront dupliqués, repositionnés, et renommés afin de simplifier les contrôles de mouvement.

Enfin, nous allons configurer les limites de rotation et utiliser le Node Editor pour connecter les rotations, permettant une gestion simplifiée du pied durant l'animation. Cette leçon est essentielle pour ceux qui désirent maîtriser le rigging des pieds de manière efficace et optimisée dans leurs projets d'animation.

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Questions réponses
Pourquoi est-il important d'isoler chaque contrôleur lors de l'optimisation du rig des pieds ?
Isoler chaque contrôleur permet de les manipuler indépendamment, facilitant ainsi les adjustments et réduisant les conflits dans les mouvements.
Quel est le rôle du Left Foot Raise Control dans cette optimisation ?
Le Left Foot Raise Control facilite la gestion du levé de l'avant du pied en simplifiant les commandes pour l'animateur.
Comment les limites de rotation aident-elles à gérer les mouvements du pied ?
Les limites de rotation empêchent le pied de se déplacer au-delà de l'angle souhaité, assurant ainsi des mouvements réalistes et contrôlés.

Programme détaillé

2 commentaires
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agnes.lauret
Il y a 10 mois
Très bonne formation !
l.ramanakasina
Il y a 2 ans
Bonjour, Il n'y a pas la partie sur la configuration des doigts. Nous arrivons tout de suite sur une vidéo où les doigts fonctionnent. Il manque donc comment le formateur a configuré les contrôleurs du pouce, de l'index et du reste des doigts. C'est dommage, je suis animateur et mon personnage n'est donc pas fini. Je vais donc devoir régler ça moi-même et rechercher sur les forums. Un sentiment d'inachevé. Bien cordialement.