CATALOGUE 3D Formation Maya Maya 2023 - Animation d'un personnage Perfectionnement de l'Animation avec le Graph Editor

Perfectionnement de l'Animation avec le Graph Editor

Animer un objet - Affiner ses mouvements via le Graph Editor
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Maya 2023 - Animation d'un personnage
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L'objectif de cette vidéo est de permettre aux spectateurs de maîtriser l'utilisation du Graph Editor pour affiner les interpolations entre les images clés et créer des animations plus réalistes.

Apprenez à affiner l'animation en ajustant les interpolations entre les images clés en utilisant le Graph Editor.

Dans cette leçon, nous allons explorer comment affiner et perfectionner une animation en ajustant les interpolations entre les images clés. Vous apprendrez à utiliser le Graph Editor pour modifier la courbe de déplacement dans le temps, ce qui permet de créer des mouvements plus réalistes. Vous verrez différentes techniques pour ajuster les tangentes des images clés et comprendrez comment ces ajustements affectent la vitesse de déplacement de votre objet.

Nous débuterons par une animation sur l'axe Translate X, en ajoutant des images clés aux positions 0, 25 et 50. Vous verrez comment la courbe peut être manipulée pour démarrer lentement, accélérer et ralentir à des points spécifiques. Grace à des explications détaillées et des exemples concrets, vous serez en mesure de comprendre et appliquer ces concepts à vos propres projets.

Enfin, nous aborderons l'activation de l'autokey, une fonctionnalité importante pour automatiser l'enregistrement des images clés, et nous discuterons des erreurs courantes à éviter lors de son utilisation.

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Questions réponses
Qu'est-ce qu'une interpolation en animation 3D ?
Une interpolation est la transition entre deux images clés, définissant comment un objet se déplace, tourne ou change entre ces points.
Comment activer l'autokey dans le Graph Editor ?
Pour activer l'autokey, cliquez sur l'icône en forme de 'i' avec des flèches qui tournent autour située généralement dans la barre d'outils du logiciel.
Pourquoi utiliser le Graph Editor pour affiner les animations ?
Le Graph Editor permet de contrôler précisément la vitesse et le mouvement des objets en ajustant les courbes de déplacement, créant ainsi des animations plus fluides et réalistes.

Programme détaillé

2 commentaires
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agnes.lauret
Il y a 10 mois
Très bonne formation !
l.ramanakasina
Il y a 2 ans
Bonjour, Il n'y a pas la partie sur la configuration des doigts. Nous arrivons tout de suite sur une vidéo où les doigts fonctionnent. Il manque donc comment le formateur a configuré les contrôleurs du pouce, de l'index et du reste des doigts. C'est dommage, je suis animateur et mon personnage n'est donc pas fini. Je vais donc devoir régler ça moi-même et rechercher sur les forums. Un sentiment d'inachevé. Bien cordialement.