Affiner les Mouvements Interpolés
Objectifs
L'objectif de cette vidéo est de permettre aux spectateurs de maîtriser l'utilisation du Graph Editor pour affiner les interpolations entre les images clés et créer des animations plus réalistes.
Résumé
Apprenez à affiner l'animation en ajustant les interpolations entre les images clés en utilisant le Graph Editor.
Description
Dans cette leçon, nous allons explorer comment affiner et perfectionner une animation en ajustant les interpolations entre les images clés. Vous apprendrez à utiliser le Graph Editor pour modifier la courbe de déplacement dans le temps, ce qui permet de créer des mouvements plus réalistes. Vous verrez différentes techniques pour ajuster les tangentes des images clés et comprendrez comment ces ajustements affectent la vitesse de déplacement de votre objet.
Nous débuterons par une animation sur l'axe Translate X, en ajoutant des images clés aux positions 0, 25 et 50. Vous verrez comment la courbe peut être manipulée pour démarrer lentement, accélérer et ralentir à des points spécifiques. Grace à des explications détaillées et des exemples concrets, vous serez en mesure de comprendre et appliquer ces concepts à vos propres projets.
Enfin, nous aborderons l'activation de l'autokey, une fonctionnalité importante pour automatiser l'enregistrement des images clés, et nous discuterons des erreurs courantes à éviter lors de son utilisation.