Animation Avancée de Couleurs avec Shader Multipoint

Utilisation des Deformers pour animer des éléments graphiques : exercice 3
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Formation Cavalry - Le motion design génératif pour tous
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Les objectifs principaux sont d'illustrer l'utilisation avancée des shaders et de démontrer la randomisation avec le noise pour enrichir des projets graphiques.

Dans cette leçon, nous explorons comment animer les couleurs dans un carré en utilisant un shader multipoint. Découvrez l'application du noise pour créer des mouvements aléatoires basés sur un nuage fractal.

La vidéo présente une méthodologie innovante pour animer les couleurs d'un carré en explorant les capacités d'un multipoint shader. Nous commençons par modifier la taille du rectangle, puis nous ajustons les données colorimétriques à l'intérieur grâce à un système paramétrique. L'utilisation du noise permet de générer des valeurs aléatoires, simulant des mouvements de couleurs dynamiques et imprévisibles. Ce bruit est basé sur un nuage fractal, offrant ainsi une animation fluide et variée au fil du temps. En modifiant la graine ou seed, chaque couleur réagit différemment, augmentant ainsi la richesse visuelle. La vidéo démontre également comment connecter ces noises à différentes positions pour obtenir un dégradé en mouvement constant, créant un effet visuel captivant.

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Questions réponses
Comment le noise influence-t-il l'animation des couleurs?
Le noise génère des valeurs aléatoires permettant aux couleurs de changer dynamiquement, créant une animation fluide et variée.
Qu'est-ce que le term 'seed' signifie dans ce contexte?
Le 'seed' ou graine est la base de randomisation que le noise utilise pour créer des choix aléatoires distincts pour chaque instance.
Pourquoi est-il important de normaliser les valeurs générées par le noise?
La normalisation est cruciale pour adapter les valeurs aléatoires à l'échelle souhaitée, garantissant que les animations restent cohérentes.

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