Exploration du Noise et des Dégradés Paramétriques
Objectifs
Les objectifs principaux sont d'illustrer l'utilisation avancée des shaders et de démontrer la randomisation avec le noise pour enrichir des projets graphiques.
Résumé
Dans cette leçon, nous explorons comment animer les couleurs dans un carré en utilisant un shader multipoint. Découvrez l'application du noise pour créer des mouvements aléatoires basés sur un nuage fractal.
Description
La vidéo présente une méthodologie innovante pour animer les couleurs d'un carré en explorant les capacités d'un multipoint shader. Nous commençons par modifier la taille du rectangle, puis nous ajustons les données colorimétriques à l'intérieur grâce à un système paramétrique. L'utilisation du noise permet de générer des valeurs aléatoires, simulant des mouvements de couleurs dynamiques et imprévisibles. Ce bruit est basé sur un nuage fractal, offrant ainsi une animation fluide et variée au fil du temps. En modifiant la graine ou seed, chaque couleur réagit différemment, augmentant ainsi la richesse visuelle. La vidéo démontre également comment connecter ces noises à différentes positions pour obtenir un dégradé en mouvement constant, créant un effet visuel captivant.