Animer des Objets avec Editable Shape

Utilisation des Deformers pour animer des éléments graphiques : exercice 1
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Formation Cavalry - Le motion design génératif pour tous
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L'objectif principal de cette vidéo est d'enseigner comment créer des animations dynamiques à l'aide de l'Editable Shape, en utilisant des techniques de rotation et de comportement pour animer les objets de manière efficace.

Apprenez à animer des formes en utilisant l'outil Editable Shape et Behavior Frame pour créer des mouvements fluides.

Dans cette leçon, nous explorons comment animer des formes en 3D à l'aide de l'outil Editable Shape. La vidéo commence par la création des formes et se concentre sur l'animation, en mettant en évidence l'importance de l'origine de l'objet, qui détermine le point de référence pour les transformations telles que les déplacements, les échelles et les rotations. Nous utilisons un behavior appelé Frame, pour animer la rotation de l'objet à un rythme régulier de 25 images par seconde, permettant ainsi à l'objet de tourner continuellement avec un contrôle précis sur la direction et la vitesse de la rotation. Vous apprendrez aussi à ajuster la vitesse en modifiant la valeur du comportement pour obtenir une animation plus rapide. La leçon souligne l'importance de l'ordre des calques pour une visibilité accrue des objets et comment exploiter ces techniques pour créer des animations dynamiques et modifiables à la volée.

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Questions réponses
Pourquoi est-il important de comprendre l'origine de l'objet dans l'animation ?
Comprendre l'origine de l'objet est crucial car elle sert de point de référence pour toutes les transformations, telles que les rotations, les déplacements, et les échelles.
Comment adjuster la vitesse d'animation dans l'Editable Shape ?
Pour ajuster la vitesse d'animation, on modifie la valeur du comportement, par exemple en doublant la valeur pour doubler la vitesse de rotation.
Quel est le rôle du Behavior Frame dans l'animation ?
Le Behavior Frame permet de créer une animation continue en ajustant les paramètres d'état de l'objet à chaque frame, définissant ainsi le rythme de l'animation.

Programme détaillé