Maîtriser l'Animation d'un Rectangle avec Échelle Variable

Utilisation des Deformers pour animer des éléments graphiques : exercice 2
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Formation Cavalry - Le motion design génératif pour tous
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Les objectifs de cette vidéo sont de comprendre comment manipuler l'échelle d'un objet animé par l'application de comportements prédéfinis, en particulier les oscillateurs, et de développer des animations dynamiques et visuellement engageantes.

Apprenez à animer un rectangle jaune en ajustant son échelle avec précision, grâce à l'utilisation de comportements tels que l'oscillateur.

Dans cette leçon, nous explorons la manière de donner vie à un rectangle par l'animation de son échelle. En utilisant un picto de contrainte, nous assurerons que l'échelle s'adapte uniformément en X et Y. L'ajout d'un deformer est clé, et cela commence par un simple clic droit sur la donnée souhaitée. Vous verrez comment insérer une image clé, renommer la donnée, ou ajuster les behaviors pour créer des animations complexes.

Cette séance se concentre sur l'utilisation d'un oscillateur pour moduler la taille d'un rectangle, initialement de 348 par 348 pixels, en allant par intervalles spécifiques entre 0 et 2. Cette variation crée un effet de fluctuation où la forme grandit et rapetisse sur l'axe choisi. Vous découvrirez la différence entre un oscillateur qui varie de -10 à 10 et un qui se limite à des valeurs positives, conduisant à un élargissement sensible de l'objet animé, ou à sa contraction.

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Questions réponses
Qu'est-ce qu'un deformer en animation ?
Un deformer en animation est un outil ou un comportement qui permet de modifier ou d'ajuster des propriétés d'une forme, comme l'échelle, pour créer des effets visuels.
Pourquoi utiliser un oscillateur pour animer un rectangle ?
Un oscillateur est utilisé pour animer un rectangle afin de produire un effet répétitif et fluide de variation de taille, créant ainsi une dynamique visuelle intéressante.
Quels sont les avantages de contraindre l'échelle en X et Y simultanément ?
Contraindre l'échelle en X et Y simultanément assure une transformation uniforme du rectangle, préservant ainsi l'intégrité de sa forme proportionnelle pendant l'animation.

Programme détaillé