Utilisation des Duplicateurs dans l'Animation Graphique

Réutiliser un Duplicator
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Formation Cavalry - Le motion design génératif pour tous
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Formation incluse dans l'abonnement Elephorm


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L'objectif de cette vidéo est d'enseigner comment intégrer des animations complexes dans des projets graphiques tout en maîtrisant les concepts de duplication et de stagger.

Découvrez comment réutiliser des animations pour enrichir vos projets graphiques avec des éléments typographiques et graphiques.

Dans cette leçon, vous apprendrez à manipuler des duplicateurs pour intégrer des éléments graphiques dynamiques, tels que des animations d'avions, dans vos projets de conception. En explorant l'animation, nous verrons comment copier-coller et ajuster les dimensions et les couleurs des objets afin de les aligner avec les exigences de votre panneau d'affichage. Le tutoriel couvre également l'importance de configurer correctement les données de l'input shape et de manipuler la shape scale pour obtenir une présentation cohérente et attrayante.

En outre, nous nous concentrerons sur l'optimisation de la position des objets animés pour les synchroniser avec les couleurs et les éléments typographiques existants. La vidéo aborde l'utilisation du shape time offset pour ajouter une variation aux animations, garantissant ainsi une diversité visuelle et un emprunt créatif aux techniques précédentes de stagger.

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Questions réponses
Comment le shape scale influence-t-il l'animation des objets?
Le shape scale permet de modifier la taille relative de chaque objet au sein de l'animation, influençant ainsi leur visibilité et leur impact visuel.
Pourquoi utilise-t-on le stagger dans les animations?
Le stagger est utilisé pour introduire une variation temporelle entre les animations, rendant chaque mouvement unique et visuellement intéressant.
Quelle est l'importance de l'input shape dans la distribution d'éléments?
L'input shape détermine la structure de base pour la distribution des éléments, influençant leur positionnement et leur organisation visuelle globale.

Programme détaillé

1 commentaire
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Gilbur
Il y a 1 mois
Je suis assez dubitatif sur cette formation. Sans (re)lancer ici l'éternel débat (insoluble ?) sur l'Art et la technique, je dois dire ma déception. De mon point de vue, qu'elle soit primaire ou élaborée, la seconde n'est qu'au service du premier. Hélas, cette formation semble émaner d'un technicien et visiblement pas d'un artiste. Autrement dit : si les explications sont détaillées et semblent pertinentes d'un point de vue strictement technique, elles s'appuient sur des exemples d'une telle indigence (en termes artistiques) que je me demande à qui cette formation peut faire envie. Tout cela m'a vite fatigué. Je le regrette d'autant plus que Cavalery semble un outil très élaboré et que le formateur s'est assurément donné de la peine. Mais qu'il me pardonne... je l'invite à (re)voir le clip publicitaire d'Alpha Romeo "Vendez-moi cette voiture" qui exprime avec malice et bien plus élégamment tout ce que je viens de dire. Sans rancune, j'espère !