Création et Animation d'un Triangle et d'une Sphère
Objectifs
Apprendre à intégrer des animations par images clés et maîtriser l'outil Magic Easing pour optimiser les transitions visuelles.
Résumé
Apprenez à créer et animer des formes géométriques en utilisant des images clés et des techniques de Magic Easing pour des animations fluides.
Description
Dans cette leçon, nous explorerons la méthode pour intégrer des animations paramétriques sur un shader de fond, avec un focus particulier sur l'utilisation des images clés et de l'outil Magic Easing. L'objectif est de créer une animation fluide en combinant l'animation d'un triangle et d'une sphère. Vous apprendrez à mettre en place un cycle infini d'animation grâce au paramètre Loop After, notamment avec l'option Oscillate. Le triangle est d'abord placé avec un Polygon et animé dans sa position via des images clés, enrichies par des courbes de Bézier pour un rendu naturel. Par ailleurs, la sphère sera animée avec des préconfigurations de Magic Easing pour obtenir une décélération intuitive sans nécessiter d’ajustements complexes. À la fin de cette leçon, vous saurez utiliser des masques pour affiner l'animation et personnaliser des configurations d'easing selon vos besoins.