Maîtriser les Animations avec Décalage Temporel

Appliquer un décalage temporel de nos animations
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Formation Cavalry - Le motion design génératif pour tous
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L'objectif de cette vidéo est de maîtriser l'utilisation du décalage temporel afin de générer des animations variées sans répétition visuelle synchronisée.

Une approche pour introduire un décalage temporel dans les animations, permettant d'éviter la répétition des motifs et de créer une diversité dans chaque itération.

Dans cette leçon, vous apprendrez comment introduire un décalage temporel entre les différentes itérations d'une animation pour accroître la diversité visuelle. L'objectif principal est d'éviter que des éléments comme le triangle ou l'ellipse agissent de manière synchrone à travers tous les motifs, ce qui réduit l'effet de répétition. En utilisant des outils tels que le 'Stagger', vous allez pouvoir jouer avec le paramètre Shape Time Offset. Ce dernier permet de démarrer les animations à des moments variés, apportant une dynamique unique et plaisante à l'œil. Nous discutons également des valeurs maximales et minimales de décalage afin de contrôler précisément le timing de chaque élément animé. En fin de compte, même avec seulement quatre keyframes, on parvient à orchestrer une animation complexe comprenant douze carrés, chacun évoluant de manière distincte au fil de l'animation.

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Questions réponses
Pourquoi est-il important d'introduire un décalage temporel dans les animations?
Le décalage temporel permet de diversifier l'apparence visuelle en évitant la synchronisation des motifs, rendant l'animation plus dynamique et attrayante.
Quel est le rôle de l'outil 'Stagger' dans la gestion du décalage temporel?
L'outil 'Stagger' fournit un décalage automatique entre les itérations, garantissant que chaque élément animé commence à un moment différent, évitant ainsi la répétition.
Comment le 'Shape Time Offset' influence-t-il une animation?
Le 'Shape Time Offset' modifie le point de départ dans le temps de l'animation pour chaque itération, permettant ainsi de contrôler le phasage de l'animation.

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