Création de Textures Réalistes pour Tapis et Herbe en 3D
Cette leçon vous explique comment créer des textures réalistes pour un tapis et de l'herbe en 3D, en utilisant des outils spécialisés.
Interface et Objets V-ray









Les caméras V-ray









Les lumières Naturelles







Les lumières electriques et techniques d'éclairage









La bibliothèque de matériau V-ray
Le matériau V-ray Mtl et le PBR













Les autres matériaux et textures









Les paramètres de rendus













Le V-ray Frame Buffer







Effets d'environnements et paramètres supplémentaires





Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, vous apprendrez à créer des textures réalistes pour un tapis et de l'herbe en 3D. Nous commencerons par créer un tapis en ajustant la longueur des poils, la gravité et la quantité de poils par surface. Vous apprendrez également à appliquer des textures de tissu en utilisant la bibliothèque de Matteo Veret, et à coordonner les textures sur le support et le fur pour un rendu homogène.
Ensuite, nous passerons à la création d'une texture d'herbe, en appliquant deux matériaux différents pour le support et le fur. Nous ajusterons la longueur, la densité et la forme des poils pour obtenir un gazon réaliste. Vous découvrirez également comment créer des variations de longueur et de densité d'herbe en peignant des textures noir et blanc sur le sol à l'aide de Viewport Canvas.
Enfin, nous verrons comment sauvegarder et appliquer ces textures pour obtenir une herbe avec des variations naturelles, en utilisant un matériau de terre pour le support et un matériau d'herbe pour le fur.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Créer des textures réalistes pour un tapis et de l'herbe.
- Apprendre à utiliser les outils de rendu interactif et de viewport canvas.
- Comprendre comment coordonner les textures sur différents composants en 3D.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, vous devez avoir des connaissances de base en modélisation 3D et être familier avec les logiciels de rendu et de texturisation.
Métiers concernés
Les compétences abordées dans cette vidéo sont essentielles pour les métiers suivants :
- Artiste 3D
- Designer de jeux vidéo
- Architecte visuel
- Spécialiste des effets spéciaux
Alternatives et ressources
Comme solutions alternatives, vous pouvez utiliser d'autres logiciels de modélisation 3D tels que Maya, Blender ou Cinema 4D.
Questions & Réponses
