Utilisation de Cryptomatte avec V-RAY dans 3DS Max
Apprenez à utiliser Cryptomatte dans 3DS Max avec V-RAY pour créer des masques précis par couleur ou par matériau, et retoucher facilement vos rendus dans Photoshop ou Nuke.
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Les paramètres de rendus













Le V-ray Frame Buffer







Effets d'environnements et paramètres supplémentaires





Détails de la leçon
Description de la leçon
Cette leçon vous montre comment utiliser Cryptomatte, une fonctionnalité de V-RAY pour 3DS Max qui permet de créer des passes de rendu spécialisées pour des masques par couleur ou par matériaux. Grâce à Cryptomatte, vous pouvez isoler et retoucher des éléments spécifiques dans vos rendus, comme des fleurs ou des fruits, directement dans le V-RAY Frame Buffer. Nous aborderons également les deux principales options de réglage : par nom d'objet (Node Name) et par nom de matériau (Node Material Name). De plus, vous verrez comment sauvegarder ces passes pour une utilisation ultérieure dans des logiciels de retouche comme Photoshop ou Nuke.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont d'apprendre à configurer Cryptomatte dans 3DS Max, à créer des masques par objet ou par matériau, et à utiliser ces masques pour retoucher les rendus directement dans le V-RAY Frame Buffer.
Prérequis pour cette leçon
Les prérequis pour suivre cette vidéo sont une connaissance de base de 3DS Max, de V-RAY et des logiciels de retouche d'image comme Photoshop ou Nuke.
Métiers concernés
Les professionnels concernés par cette leçon incluent les infographistes 3D, les artistes visuels, et les experts en post-production travaillant dans les domaines du cinéma, des jeux vidéo et de la publicité.
Alternatives et ressources
Comme alternatives à Cryptomatte, vous pouvez utiliser des passes de rendu standard dans V-RAY, ainsi que des outils de masquage dans des logiciels comme After Effects.
Questions & Réponses
