Utilisation de Cryptomatte avec V-RAY dans 3DS Max

Cryptomatte
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Apprendre V-RAY 5.3 pour 3DS Max : Les fondamentaux
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Les objectifs de cette vidéo sont d'apprendre à configurer Cryptomatte dans 3DS Max, à créer des masques par objet ou par matériau, et à utiliser ces masques pour retoucher les rendus directement dans le V-RAY Frame Buffer.

Apprenez à utiliser Cryptomatte dans 3DS Max avec V-RAY pour créer des masques précis par couleur ou par matériau, et retoucher facilement vos rendus dans Photoshop ou Nuke.

Cette leçon vous montre comment utiliser Cryptomatte, une fonctionnalité de V-RAY pour 3DS Max qui permet de créer des passes de rendu spécialisées pour des masques par couleur ou par matériaux. Grâce à Cryptomatte, vous pouvez isoler et retoucher des éléments spécifiques dans vos rendus, comme des fleurs ou des fruits, directement dans le V-RAY Frame Buffer. Nous aborderons également les deux principales options de réglage : par nom d'objet (Node Name) et par nom de matériau (Node Material Name). De plus, vous verrez comment sauvegarder ces passes pour une utilisation ultérieure dans des logiciels de retouche comme Photoshop ou Nuke.

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Questions réponses
Qu'est-ce que Cryptomatte dans 3DS Max ?
Cryptomatte est une fonctionnalité de V-RAY pour 3DS Max qui permet de créer des masques par couleur ou par matériau pour isoler et retoucher des éléments spécifiques dans les rendus.
Comment ajouter Cryptomatte dans le Render Setup de 3DS Max ?
Pour ajouter Cryptomatte, allez dans le Render Setup, dans la zone Render Elements, cliquez sur Add et choisissez V-RAY Cryptomatte.
Quelle est la différence entre les réglages Node Name et Node Material Name dans Cryptomatte ?
Le réglage Node Name permet d'isoler les objets par leur nom, tandis que Node Material Name permet d'isoler les objets par leurs matériaux, ce qui est utile pour retoucher des parties spécifiques comme les vitres d'une fenêtre.

Programme détaillé