Intégration de l'Occlusion Ambiante dans le Rendu 3D

Apprenez comment appliquer l'occlusion ambiante directement dans le rendu pour améliorer la qualité visuelle de vos objets 3D.

Détails de la leçon

Description de la leçon

L'occlusion ambiante est une technique importante en rendu 3D qui permet de simuler les ombres de contact créées par la lumière indirecte. Pour appliquer cet effet, les graphistes passent souvent par un processus de rendu séparé avant de composer les images dans Photoshop. Dans cette leçon, nous vous montrons comment intégrer l'occlusion ambiante directement dans le processus de rendu.

Vous apprendrez à configurer le Render Setup, à activer la Global Illumination en mode avancé ou expert, et à ajuster les paramètres de l'occlusion ambiante. Nous abordons également l'utilisation de lightmix pour ajuster la densité de l'occlusion après le rendu. Bien que cette technique ne soit pas réaliste, elle offre un atout esthétique considérable pour la finalisation de vos rendus.

Grâce à cette formation, vous serez en mesure de renforcer les contrastes et d'améliorer la profondeur visuelle de vos projets 3D tout en simplifiant votre flux de travail. Nous vous guidons à travers chaque étape avec des conseils pratiques et des exemples visuels pour illustrer l'impact de l'occlusion ambiante sur vos rendus.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont d'enseigner comment :

  • Activer et utiliser l'occlusion ambiante dans le rendu 3D
  • Ajuster les paramètres pour obtenir l'effet souhaité
  • Utiliser le lightmix pour des ajustements post-rendu

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir des connaissances de base en :

  • Modélisation et rendu 3D
  • Utilisation de logiciels comme Photoshop
  • Compréhension des concepts de Global Illumination

Métiers concernés

Les usages professionnels de cette technique incluent :

  • La création de jeux vidéo
  • La réalisation de films d'animation
  • Le design de produits et le prototypage virtuel

Alternatives et ressources

Comme alternatives, vous pouvez utiliser :

  • Le Rendu par Matériau et Texture pour obtenir des effets d'ombre réalistes
  • L'Ambient Occlusion dans des logiciels comme Blender ou Maya
  • Des plugins de rendu spécifiques à votre logiciel 3D

Questions & Réponses

Parce qu'elle affecte toutes les zones indépendamment de la présence de lumière, ce qui ne reflète pas exactement le comportement réel de celle-ci.
En modifiant le chiffre de densité, par exemple, passer de 0.8 à 0.4 pour une ombre moins dense ou à 1.6 pour une ombre plus dense.
Il faut aller dans l'onglet GI, passer la Global Illumination en mode Advanced ou Expert et cocher la case en bloc occlusion.