Optimisation de la prévisualisation DOM HDRI dans 3DS Max

Découvrez comment améliorer la prévisualisation de votre DOM HDRI dans 3DS Max en utilisant des techniques simples et efficaces.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Cette vidéo explique comment contourner les limitations de performance lors de l'utilisation de DOM HDRI dans 3DS Max. En insérant l'HDRI directement dans l'environnement de 3DS Max, vous pouvez prévisualiser votre scène en arrière-plan sans nécessiter un rendu complet à chaque ajustement. La technique détaillée inclut l'utilisation de Rendering Environment et VeriBitmap pour synchroniser l'HDRI entre la fenêtre de travail et le rendu final. Des conseils pratiques tels que la désactivation de l'option Log Texture to Icon sont également abordés pour éviter les problèmes de cadrage. En outre, des solutions alternatives sont proposées pour ceux qui préfèrent travailler sans DOM. Finalement, la vidéo traite des ajustements de paramètres pour gérer les différences de luminosité entre l'arrière-plan et le DOM HDRI.

Objectifs de cette leçon

À la fin de cette vidéo, vous serez capable de :

  • Configurer correctement le DOM HDRI dans 3DS Max
  • Prévisualiser l'HDRI en arrière-plan
  • Synchroniser l'HDRI entre la prévisualisation et le rendu
  • Utiliser des alternatives à l'utilisation du DOM

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir :

  • Des connaissances de base en 3DS Max
  • Une compréhension des concepts de DOM HDRI

Métiers concernés

Les techniques abordées dans cette vidéo sont particulièrement utiles pour les :

  • Artistes 3D
  • Ingénieurs de rendu
  • Architectes utilisant des simulations visuelles

Alternatives et ressources

Si vous rencontrez toujours des problèmes de performance, vous pourriez envisager d'utiliser des logiciels de rendu alternatifs comme Blender ou Maya, qui offrent des solutions optimisées pour la gestion des éclairages HDRI.

Questions & Réponses

L'utilisation de DOM HDRI peut être problématique sur un ordinateur lent car la prévisualisation n'est visible qu'au moment du rendu, ce qui peut ralentir considérablement le flux de travail.
Il faut désactiver l'option Log Texture to Icon et utiliser l'éditeur de matériaux pour faire la rotation horizontale du VeriBitmap HDRI.
En désactivant le DOM, l'HDRI n'éclairera plus la scène bien qu'il soit visible en arrière-plan. Il faut alors augmenter la luminosité de l'arrière-plan en ajustant le paramètre Overhaul Multiply dans VeriBitmap.