CATALOGUE 3D Formation 3ds Max Apprendre V-RAY 5.3 pour 3DS Max : Les fondamentaux Apprenez à générer de la lumière avec votre matériau

Apprenez à générer de la lumière avec votre matériau

V-ray Mtl - Self Illumination
Vidéo non disponible ! Réessayez plus tard
Cette vidéo fait partie de la formation
Apprendre V-RAY 5.3 pour 3DS Max : Les fondamentaux
Revoir le teaser Je m'abonne
Transcription

Cette leçon fait partie de la formation
99,00€ Je commande

Formation incluse dans l'abonnement Elephorm Je m'abonne à Elephorm

DescriptionProgrammeAvis

Cette leçon fait partie de la formation
99,00€ Je commande

Formation incluse dans l'abonnement Elephorm Je m'abonne à Elephorm

L'objectif de cette vidéo est de vous apprendre à générer et contrôler la lumière des matériaux en utilisant le paramètre de Self-Illumination ainsi que les réglages additionnels de Global Illumination.

Découvrez comment générer de la lumière avec le paramètre de Self-Illumination et ajuster l'intensité lumineuse grâce au Multiplier

Si vous souhaitez générer de la lumière avec votre matériau, vous pouvez utiliser le paramètre de Self-Illumination. Par défaut, le noir signifie qu'il n'y a pas de génération de lumière ; cependant, vous pouvez remplacer cette couleur par n'importe quelle autre, telle que le blanc. Il est possible de régler l'intensité lumineuse avec le Multiplier. Pour conserver la couleur d'origine, il est conseillé de laisser le Multiplier sur 1. Toutefois, aucune vraie lumière n'est générée à ce stade. Pour ce faire, vous devez activer l'option GI (Global Illumination). Lorsque vous avez une caméra, son exposition peut affecter la luminosité perçue du matériau lumineux. Utilisez le bouton Compensate Camera Exposure pour ajuster automatiquement cette luminosité en fonction de la caméra. De cette manière, vous vous assurez que la couleur du rendu sera conforme à celle définie.
En plus, vous pouvez connecter une texture au canal Self-Illumination pour créer une image lumineuse. Si d'autres lumières sont présentes dans la scène, il est recommandé de définir le canal de diffusion sur noir pour éviter que des sources lumineuses externes n'éclairent votre matériau de manière indésirable. Pour en savoir davantage sur les matériaux lumineux, consultez notre vidéo comparative entre le paramètre Self-Illumination, le matériau verré light, et les lumières mèche light, afin d'évaluer les avantages et inconvénients de chaque technique.

Voir plus
Questions réponses
Comment régler l'intensité lumineuse d'un matériau ?
Utilisez le paramètre Multiplier pour régler l'intensité lumineuse. Si vous souhaitez conserver la couleur d'origine, laissez le Multiplier sur 1.
Que faut-il activer pour générer une vraie lumière avec Self-Illumination ?
Vous devez activer l'option Global Illumination (GI) pour générer une vraie lumière avec Self-Illumination.
Pourquoi est-il recommandé de mettre le canal de diffusion en noir lorsqu'il y a d'autres lumières dans la scène ?
Cela évite que des sources lumineuses externes n'éclairent indésirablement votre matériau lumineux.

Programme détaillé