Compréhension et maîtrise de la Self-Illumination et de la Global Illumination
Objectifs
L'objectif de cette vidéo est de vous apprendre à générer et contrôler la lumière des matériaux en utilisant le paramètre de Self-Illumination ainsi que les réglages additionnels de Global Illumination.
Résumé
Découvrez comment générer de la lumière avec le paramètre de Self-Illumination et ajuster l'intensité lumineuse grâce au Multiplier
Description
Si vous souhaitez générer de la lumière avec votre matériau, vous pouvez utiliser le paramètre de Self-Illumination. Par défaut, le noir signifie qu'il n'y a pas de génération de lumière ; cependant, vous pouvez remplacer cette couleur par n'importe quelle autre, telle que le blanc. Il est possible de régler l'intensité lumineuse avec le Multiplier. Pour conserver la couleur d'origine, il est conseillé de laisser le Multiplier sur 1. Toutefois, aucune vraie lumière n'est générée à ce stade. Pour ce faire, vous devez activer l'option GI (Global Illumination). Lorsque vous avez une caméra, son exposition peut affecter la luminosité perçue du matériau lumineux. Utilisez le bouton Compensate Camera Exposure pour ajuster automatiquement cette luminosité en fonction de la caméra. De cette manière, vous vous assurez que la couleur du rendu sera conforme à celle définie.
En plus, vous pouvez connecter une texture au canal Self-Illumination pour créer une image lumineuse. Si d'autres lumières sont présentes dans la scène, il est recommandé de définir le canal de diffusion sur noir pour éviter que des sources lumineuses externes n'éclairent votre matériau de manière indésirable. Pour en savoir davantage sur les matériaux lumineux, consultez notre vidéo comparative entre le paramètre Self-Illumination, le matériau verré light, et les lumières mèche light, afin d'évaluer les avantages et inconvénients de chaque technique.