Techniques de Relief en 3D : Bump Map et Normal Map
Découverte des techniques de texture Bump et normal map pour améliorer les rendus 3D avec 3DS Max et V-Ray.
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Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous explorons la texture Bump et la normal map, deux techniques essentielles pour ajouter du relief à vos objets 3D. La texture Bump, bien que vieille de plus de 30 ans, reste toujours pertinente. Elle utilise des images en noir et blanc pour créer des bosses et des creux en fonction des niveaux de gris. Nous verrons comment ajuster ce Bump, comment l'activer ou le désactiver, et même comment inverser son effet.
Ensuite, nous discuterons de la normal map, une version améliorée de la Bump map, qui utilise des couleurs en RVB pour indiquer l'orientation des normales. La normal map apporte un relief de meilleure qualité sans déplacer physiquement les polygones et vertex, offrant ainsi un effet 3D plus réaliste tout en gardant les surfaces plates.
Nous verrons également comment connecter correctement une normal map dans 3DS Max en utilisant la texture intermédiaire V-Ray normal map. Vous découvrirez aussi comment produire votre propre normal map en utilisant Photoshop ou des outils en ligne comme NormalMapOnline.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Comprendre la Bump map et son utilisation
- Apprendre à utiliser les normal maps pour un meilleur rendu 3D
- Savoir produire des normal maps personnalisées avec Photoshop ou des outils en ligne
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé de :
- Avoir des connaissances de base en modélisation 3D et texturage
- Connaître les fondamentaux de 3DS Max et V-Ray
- Posséder une version récente de Photoshop si vous souhaitez créer vos propres normal maps
Métiers concernés
Les compétences développées dans cette vidéo sont particulièrement utiles pour les métiers suivants :
- Artiste 3D
- Infographiste
- Développeur de jeux vidéo
- Designer numérique
Alternatives et ressources
En cas de difficultés avec les techniques abordées, vous pouvez explorer :
- D'autres moteurs de rendu comme Arnold ou Redshift
- Des logiciels de texturage comme Substance Painter
Questions & Réponses
