Techniques de Relief en 3D : Bump Map et Normal Map

Découverte des techniques de texture Bump et normal map pour améliorer les rendus 3D avec 3DS Max et V-Ray.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous explorons la texture Bump et la normal map, deux techniques essentielles pour ajouter du relief à vos objets 3D. La texture Bump, bien que vieille de plus de 30 ans, reste toujours pertinente. Elle utilise des images en noir et blanc pour créer des bosses et des creux en fonction des niveaux de gris. Nous verrons comment ajuster ce Bump, comment l'activer ou le désactiver, et même comment inverser son effet.

Ensuite, nous discuterons de la normal map, une version améliorée de la Bump map, qui utilise des couleurs en RVB pour indiquer l'orientation des normales. La normal map apporte un relief de meilleure qualité sans déplacer physiquement les polygones et vertex, offrant ainsi un effet 3D plus réaliste tout en gardant les surfaces plates.

Nous verrons également comment connecter correctement une normal map dans 3DS Max en utilisant la texture intermédiaire V-Ray normal map. Vous découvrirez aussi comment produire votre propre normal map en utilisant Photoshop ou des outils en ligne comme NormalMapOnline.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont de :

  • Comprendre la Bump map et son utilisation
  • Apprendre à utiliser les normal maps pour un meilleur rendu 3D
  • Savoir produire des normal maps personnalisées avec Photoshop ou des outils en ligne

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, il est recommandé de :

  • Avoir des connaissances de base en modélisation 3D et texturage
  • Connaître les fondamentaux de 3DS Max et V-Ray
  • Posséder une version récente de Photoshop si vous souhaitez créer vos propres normal maps

Métiers concernés

Les compétences développées dans cette vidéo sont particulièrement utiles pour les métiers suivants :

  • Artiste 3D
  • Infographiste
  • Développeur de jeux vidéo
  • Designer numérique

Alternatives et ressources

En cas de difficultés avec les techniques abordées, vous pouvez explorer :

  • D'autres moteurs de rendu comme Arnold ou Redshift
  • Des logiciels de texturage comme Substance Painter

Questions & Réponses

La texture Bump utilise une image en noir et blanc pour simuler des bosses et des creux sur une surface, en fonction des niveaux de gris de l'image.
La normal map utilise des informations de couleur en RVB pour mieux définir l'orientation des normales, offrant ainsi un meilleur niveau de détail et un relief plus réaliste sans modifier la géométrie de la surface.
Dans Photoshop, vous pouvez utiliser le filtre 3D 'Générer une carte de normal' sur une image couleur pour créer une normal map. Il est possible de régler le niveau de flou et d'autres paramètres pour affiner le résultat.