Utilisation de V-RAY FUR pour la Création de Poils en 3D
Découvrez comment créer de l'herbe, des tapis et d'autres éléments poilus à l'aide de V-RAY FUR.
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Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette vidéo, nous explorons les fonctionnalités de V-RAY FUR, un outil indispensable pour créer des poils, des brins d'herbe et des tapis dans vos projets 3D. Vous apprendrez à appliquer V-RAY FUR sur différents objets supports, à régler la longueur et l'épaisseur des poils, ainsi qu'à jouer avec les paramètres de gravité et de courbure pour obtenir des effets réalistes. Nous aborderons aussi les variations de direction, longueur et épaisseur des poils, ainsi que l'usage des maps pour contrôler ces variations. Enfin, nous verrons comment ajuster la densité des poils en fonction de la taille de votre zone de support et comment utiliser les fonctionnalités de CURL pour créer des poils bouclés.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Comprendre les bases de V-RAY FUR.
- Savoir appliquer et modifier les poils sur un objet support.
- Maîtriser les paramètres de gravité, courbure et variation des poils.
- Utiliser des maps pour contrôler les variations de poils dans un projet 3D.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir une connaissance de base en modélisation 3D et des notions élémentaires d'utilisation du V-RAY.
Métiers concernés
Ce sujet est particulièrement pertinent pour les réalisateurs d'effets visuels, concepteurs de jeux vidéo et spécialistes de la simulation 3D.
Alternatives et ressources
Outre V-RAY FUR, vous pouvez également utiliser les outils de poils et de fourrure d'autres moteurs de rendu 3D tels que Maya ou Blender.
Questions & Réponses
