Guide Complet des Paramètres de Caméra pour un Rendu 3D Optimal
Apprenez à ajuster les paramètres de caméra, y compris la profondeur de champ et le contrôle d'exposition, pour obtenir un rendu 3D optimal avec des effets réalistes.
Introduction à l'Atelier et démarrage
Modélisation du Fauteuil 41









Modélisation du Sofa 544








Mise en scène, éclairage et premiers paramètres de rendu
Matériaux et textures









Rendering brut avec Arnold






Création d'une animation simple (petit parcours caméra)
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous explorons les paramètres de la caméra essentiels pour réaliser un rendu 3D de haute qualité. Nous discutons de l’importance de la vue physique, du format de film, du field of view (FOV) et bien plus. L’accent est mis sur l’ouverture, qui influence à la fois la profondeur de champ et l'exposition à la lumière. Pour un rendu réaliste, nous soulignons l’intégration d’un contrôle d’exposition dans la scène et expliquons comment la couche ZDef en post-production peut simuler la profondeur de champ, évitant ainsi de lourds temps de rendu. Nous passons également par l'activation du flou de mouvement (motion blur) et l’ajustement de l’exposition en mode manuel via des paramètres ISO, ou de manière globale avec la valeur d’exposition (EV). Enfin, des options additionnelles telles que le bokeh et la distorsion de la lentille sont abordées.
Objectifs de cette leçon
À l'issue de cette vidéo, les participants seront capables de :
- Ajuster les paramètres de caméra pour optimiser le rendu 3D.
- Équilibrer la profondeur de champ et l'exposition à la lumière pour des effets plus réalistes.
- Utiliser des techniques de post-production pour affiner les détails sans allonger les temps de rendu.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir :
- Des connaissances de base en animation 3D et en logiciels de rendu comme Arnold, Vray ou autres.
- Une compréhension des notions de profondeur de champ et d'exposition en photographie.
Métiers concernés
Les usages professionnels et les métiers pour ce sujet incluent :
- Artiste 3D en infographie.
- Animateur 3D pour films et jeux vidéo.
- Spécialiste en visualisation architecturale.
Alternatives et ressources
Les logiciels et solutions alternatives incluent :
- Vray pour des contrôles d'exposition spécifiques.
- Blender pour des options de rendu 3D de haute qualité.
- Unity ou Unreal Engine pour l'animation et le rendu en temps réel.
Questions & Réponses
