Optimiser la modélisation 3D : Méthodologie Edit Poly et Turbosmooth sur 3ds Max
Apprenez les essentiels de la modélisation 3D en utilisant Edit Poly et Turbosmooth pour créer des objets réalistes dans 3ds Max.
Introduction à l'Atelier et démarrage
Modélisation du Fauteuil 41









Modélisation du Sofa 544








Mise en scène, éclairage et premiers paramètres de rendu
Matériaux et textures









Rendering brut avec Arnold






Création d'une animation simple (petit parcours caméra)
Détails de la leçon
Description de la leçon
Cette leçon vous guide à travers les étapes de modélisation d’un dossier en 3D en utilisant les outils Edit Poly et Turbosmooth dans 3ds Max. Vous découvrirez des astuces pour vérifier et améliorer votre maillage tout en travaillant, ce qui permet d'obtenir des formes plus lisses et plus détaillées. La vidéo couvre la création de galbes, l'ajout de segmentations, et les techniques de chanfrein pour arrondir les bords. Une attention particulière est portée au placement et à l'alignement des points pour préparer une fusion réussie des différent éléments du model.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de permettre aux apprenants de :
- Comprendre l'utilisation des outils Edit Poly et Turbosmooth.
- Améliorer la qualité du maillage 3D.
- Appliquer des techniques de lissage et de chanfrein.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir des bases en modélisation 3D et une connaissance élémentaire de l'interface de 3ds Max.
Métiers concernés
Les compétences abordées dans cette vidéo sont particulièrement pertinentes pour les modélisateurs 3D, les graphistes et les concepteurs de jeux vidéo.
Alternatives et ressources
Comme alternative, vous pouvez utiliser des logiciels tels que Blender ou Maya qui offrent également des fonctionnalités avancées pour la modélisation 3D.
Questions & Réponses
