Mise en scène et organisation avec 3ds Max
Découvrez comment organiser et mettre en scène votre projet avec 3ds Max, en particulier l'utilisation des caméras physiques et des fichiers merge.
Introduction à l'Atelier et démarrage
Modélisation du Fauteuil 41









Modélisation du Sofa 544








Mise en scène, éclairage et premiers paramètres de rendu
Matériaux et textures









Rendering brut avec Arnold






Création d'une animation simple (petit parcours caméra)
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon exhaustive, nous allons approfondir l'organisation et la mise en scène dans 3ds Max. Apprenez à manipuler des objets, à dupliquer correctement vos éléments, et à utiliser des fichiers merge pour une gestion efficiente de vos scènes. Explorez les avantages des caméras physiques et comment elles s'intègrent avec différents moteurs de rendu comme Arnold et VRay.
Nous vous proposons également des astuces pour la gestion de la caméra, incluant l'usage des raccourcis et l'ajustement des presets pour obtenir le rendu souhaité. Une attention particulière est portée à la configuration des sols et à l'application des ombres pour une intégration réaliste. Enfin, nous abordons les réglages de la définition de l'image et de la profondeur de champ pour parfaire votre scène en toute simplicité.
Objectifs de cette leçon
Objectifs de cette vidéo :
1. Comprendre l'importance des fichiers merge.
2. Apprendre à manipuler et configurer les caméras physiques.
3. Maîtriser les outils de mise en scène et de gestion des ombres.
Prérequis pour cette leçon
Prérequis pour suivre cette vidéo :
- Connaissance de base de l'interface de 3ds Max.
- Notions fondamentales en modélisation 3D.
Métiers concernés
Usages professionnels ou métiers pour ce sujet incluent les animateurs 3D, les artistes de visualisation architecturale, et les professionnels du cinéma et de la publicité.
Alternatives et ressources
Logiciels ou solutions alternatives :
- Blender
- Cinema 4D
- Maya
Questions & Réponses
