Techniques Avancées de Modélisation 3D pour le Sofa 544
Apprenez à modéliser le Sofa 544 en adaptant les accoudoirs cadres provenant du fauteuil 41 en utilisant 3ds Max. Cette leçon couvre les étapes de restructuration des splines, d'extrusion et d'ajustement de la topologie.
Introduction à l'Atelier et démarrage
Modélisation du Fauteuil 41









Modélisation du Sofa 544








Mise en scène, éclairage et premiers paramètres de rendu
Matériaux et textures









Rendering brut avec Arnold






Création d'une animation simple (petit parcours caméra)
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous allons explorer le processus de modélisation du Sofa 544 en adaptant des éléments venant du fauteuil 41, notamment les accoudoirs cadres. Nous parcourrons plusieurs étapes importantes :
- Adaptation des splines pour ajuster la forme et l'inclinaison des accoudoirs.
- Utilisation des outils Extrude et Shell pour donner de l'épaisseur aux éléments.
- Vérification de la topologie de l'objet pour s'assurer qu'il n'y a pas de chanfrein défectueux.
- Application des modifications avec les outils Edit Poly et Turbosmooth pour affiner le modèle.
Cette formation est idéale pour ceux qui cherchent à améliorer leurs compétences en modélisation 3D et souhaitant transformer des modèles existants pour répondre à de nouvelles exigences de design.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont les suivants :
- Adapter les éléments de mobilier existants pour créer de nouvelles pièces.
- Utiliser les outils avancés de 3ds Max comme Extrude, Shell, et Turbosmooth.
- Vérifier et corriger les problèmes de topologie dans un modèle 3D.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, les participants doivent avoir :
- Une connaissance de base de l'interface et des outils de 3ds Max.
- Compréhension des concepts de modélisation 3D, comme les splines et l'extrusion.
Métiers concernés
Les compétences abordées dans cette leçon sont pertinentes pour les métiers suivants :
- Modélisateur 3D
- Designer de mobilier
- Artiste numérique dans l'industrie du jeu vidéo ou du cinéma
Alternatives et ressources
Comme alternatives à 3ds Max, vous pouvez utiliser :
- Blender : un logiciel open-source de modélisation 3D avec des fonctionnalités similaires.
- Maya : un autre logiciel d'Autodesk, largement utilisé dans l'industrie du cinéma et des jeux vidéo.
Questions & Réponses
