Masterclass sur l'Éclairage en Trois Points
Apprenez les bases de l'éclairage en trois points pour le studio, comprenant la key light, la fill light et la backlight pour mettre en valeur vos produits.
Introduction à l'Atelier et démarrage
Modélisation du Fauteuil 41









Modélisation du Sofa 544








Mise en scène, éclairage et premiers paramètres de rendu
Matériaux et textures









Rendering brut avec Arnold






Création d'une animation simple (petit parcours caméra)
Détails de la leçon
Description de la leçon
Cette leçon couvre de manière détaillée la méthodologie de l'éclairage en trois points, une technique largement utilisée par les photographes en studio. Vous découvrirez les fonctions principales de la key light, la lumière principale qui gère les ombres majeures, ainsi que la fill light, lumière de remplissage qui permet de déboucher les ombres. Enfin, nous aborderons la backlight, lumière de contre-éclairage pour apporter du relief à la scène.
Nous explorerons également les catégories de lumières disponibles dans les logiciels de rendu, notamment les lumières photométriques, Arnold, et Vray. Une attention particulière sera donnée aux lumières photométriques pour leur compatibilité avec divers moteurs de rendu et leur gestion réaliste des unités de lumière.
Des conseils pratiques seront fournis pour adapter votre éclairage selon les besoins spécifiques de votre scène, incluant la gestion des ombres et l'utilisation de différents types d'émetteurs tels que les rectangles et disques. Vous constaterez que certains choix d'éclairage peuvent également faciliter les temps de calcul en production de rendu 3D.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont d'enseigner les bases de l'éclairage en trois points, de familiariser les utilisateurs avec les lumières photométriques et Arnold, et de fournir des astuces pratiques pour l'optimisation des scènes en studio.
Prérequis pour cette leçon
Les participants doivent avoir une connaissance de base des logiciels de rendu 3D et de la photographie de studio.
Métiers concernés
Cette technique est applicable dans les métiers de la photographie professionnelle, du graphisme, de l'architecture, et de l'animation 3D.
Alternatives et ressources
Les alternatives incluent l'utilisation de logiciels tels que Vray, Corona Renderer, et les lumières standards pour des rendus diversifiés.
Questions & Réponses
