Guide de Configuration de 3DS Max
Apprenez à configurer 3DS Max pour optimiser vos projets de modélisation 3D.
Introduction à l'Atelier et démarrage
Modélisation du Fauteuil 41









Modélisation du Sofa 544








Mise en scène, éclairage et premiers paramètres de rendu
Matériaux et textures









Rendering brut avec Arnold






Création d'une animation simple (petit parcours caméra)
Détails de la leçon
Description de la leçon
Cette leçon vous guide à travers les étapes essentielles pour configurer correctement 3DS Max avant de commencer tout projet de modélisation. Vous apprendrez comment ajuster les préférences, telles que le nombre de retours arrière, et pourquoi il est important de le régler à son maximum pour faciliter votre processus de travail. Nous examinerons également la fonctionnalité d'enregistrement automatique, son utilité pour les projets de petite à moyenne taille, et pourquoi il est préférable d'éviter cette fonction pour des projets plus lourds.
Un point clé de cette leçon est la configuration des unités de mesure. Vous découvrirez comment passer des unités génériques aux unités métriques ou américaines, en fonction de vos besoins spécifiques, soit pour la modélisation de mobilier, de l'architecture extérieure, ou même de la topologie. Enfin, des astuces pour gérer les sauvegardes incrémentielles, ainsi que l'assurance de bien configurer votre logiciel pour correspondre à toutes les nécessités de votre travail, sont incluses dans cette session.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont d'apprendre à configurer 3DS Max, comprendre l'importance des sauvegardes, et savoir ajuster les unités de mesure en fonction de votre projet.
Prérequis pour cette leçon
Il est recommandé d'avoir une connaissance de base de l'interface de 3DS Max et des notions de modélisation 3D.
Métiers concernés
Les métiers liés à cette configuration incluent les modélisateurs 3D, les concepteurs de jeux vidéo, et les architectes.
Alternatives et ressources
D'autres logiciels de modélisation 3D incluent Blender, Maya, et Cinema 4D.
Questions & Réponses
