Tutoriel de Texturation pour un Cadre de Sofa
Apprenez à créer et ajuster des textures pour un cadre de sofa en utilisant des techniques de mapping UVW et de correction colorimétrique dans un logiciel de modélisation 3D.
Introduction à l'Atelier et démarrage
Modélisation du Fauteuil 41









Modélisation du Sofa 544








Mise en scène, éclairage et premiers paramètres de rendu
Matériaux et textures









Rendering brut avec Arnold






Création d'une animation simple (petit parcours caméra)
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous allons explorer les étapes nécessaires pour appliquer une texture à un cadre de sofa dans un logiciel de modélisation 3D. Nous commencerons par ouvrir l'éditeur de matériaux et sélectionnerons le matériau pour le cadre. Ensuite, nous connecterons une map bitmap en utilisant le fichier 'root mahogany color'. Afin de rendre visible la texture, nous ajouterons un uvwmap en mode box et ajusterons l'angle si nécessaire. Nous dupliquerons ensuite cette map pour la connecter au Rosnes et remplacer cette map par une map de bump pour ajouter du relief. Une attention particulière sera portée à la direction des veines du bois et à l'inversion des couleurs pour obtenir l'effet désiré. De plus, nous apprendrons à effectuer des corrections colorimétriques pour ajuster la luminosité, le contraste et la saturation afin d'obtenir la teinte de bois parfaite. Enfin, nous aborderons l'utilisation d'une fenêtre de prévisualisation pour un aperçu détaillé du résultat final.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont les suivants :
- Appliquer et ajuster une texture à un objet 3D
- Utiliser le mapping UVW pour aligner les textures correctement
- Effectuer des corrections colorimétriques pour améliorer l'apparence de la texture
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé de posséder :
- Des connaissances de base en modélisation 3D
- Une compréhension des concepts de texturation et de mapping UVW
Métiers concernés
Les compétences abordées dans ce tutoriel peuvent être utilisées dans :
- La modélisation et texturation 3D pour les jeux vidéo et les films
- La visualisation architecturale
- La conception de produits
Alternatives et ressources
Des alternatives aux logiciels utilisés dans la vidéo incluent :
- Blender pour des opérations de texturation et de correction colorimétrique similaires
- Substance Painter pour des textures procédurales avancées
Questions & Réponses
