Modélisation de l'Assise d'un Sofa avec 3ds Max
Découvrez comment modéliser l'assise d'un sofa en utilisant 3ds Max, à partir de boîtes et en appliquant diverses techniques de segmentation et de chamfreinage.
Introduction à l'Atelier et démarrage
Modélisation du Fauteuil 41









Modélisation du Sofa 544








Mise en scène, éclairage et premiers paramètres de rendu
Matériaux et textures









Rendering brut avec Arnold






Création d'une animation simple (petit parcours caméra)
Détails de la leçon
Description de la leçon
Ce tutoriel vous guide à travers les étapes de la modélisation de l'assise d'un sofa dans 3ds Max. Vous apprendrez à intégrer des images de référence, à créer et dimensionner des primitives de base, à segmenter ces primitives pour obtenir la forme souhaitée, et à appliquer des modifications plus complexes pour affiner la modélisation.
Le processus commence par l'intégration d'une image de référence dans 3ds Max, que vous pouvez garder visible pendant toute la durée du travail. Ensuite, vous créerez une boîte dans la vue de perspective, que vous ajusterez en vue de profil pour obtenir les dimensions correctes de l'assise du sofa. Vous apprendrez à calculer les dimensions nécessaires en fonction des mesures de l'accoudoir et de l'ensemble du sofa.
Une fois la boîte créée, vous segmenterez cette primitive pour obtenir une forme de base plus détaillée. Vous apprendrez à utiliser des modificateurs comme le FFD (Free-Form Deformation) pour ajouter des inclinaisons et des galbes à la structure. Vous passerez ensuite en mode Edit Poly pour affiner la forme en déplaçant les points de contrôle et en créant des chamfreins pour adoucir les arêtes.
Enfin, vous apprendrez à gérer les arrondis et les segments supplémentaires nécessaires pour donner une apparence réaliste à l'assise du sofa.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont d'apprendre à :
- Intégrer des images de référence dans 3ds Max.
- Créer et ajuster des primitives de base.
- Segmenter et modifier ces primitives pour créer des formes complexes.
- Utiliser des modificateurs pour affiner la structure d'un modèle.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre ce tutoriel, vous devez avoir :
- Une connaissance de base de l'interface de 3ds Max.
- Une compréhension des concepts de modélisation 3D.
- Quelques notions sur l'utilisation des modificateurs et des outils de transformation.
Métiers concernés
Les compétences acquises dans ce tutoriel peuvent être appliquées dans divers métiers tels que :
- Modélisateur 3D.
- Designer de mobilier.
- Artiste 3D pour les jeux vidéo.
- Visualisateur architectural.
Alternatives et ressources
Bien que 3ds Max soit utilisé dans ce tutoriel, des alternatives comme Maya, Blender, ou Cinema 4D peuvent également être employées pour des tâches similaires de modélisation.
Questions & Réponses
