Modélisation Précise d'un Sofa avec 3ds Max
Apprenez à rectifier les erreurs communes de modélisation d'un sofa en 3D avec des outils comme Target Weld et Turbosmooth. Améliorez vos compétences en modélisation 3D.
Introduction à l'Atelier et démarrage
Modélisation du Fauteuil 41









Modélisation du Sofa 544








Mise en scène, éclairage et premiers paramètres de rendu
Matériaux et textures









Rendering brut avec Arnold






Création d'une animation simple (petit parcours caméra)
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, vous allez apprendre à identifier et corriger les erreurs de modélisation sur un objet 3D, en l'occurrence un sofa, dans 3ds Max. Grâce à l'utilisation de Target Weld, vous fusionnerez les points défectueux pour améliorer les coutures visibles lors du lissage avec Turbosmooth.
Vous verrez également comment ajuster la géométrie pour obtenir une apparence plus précise et esthétique. La leçon inclut une étape par étape couvrant la sélection, l'extrusion, le chanfreinage des arrêtes, et la vérification en mode filaire pour assurer des résultats cohérents des deux côtés de l'objet.
En intégrant des techniques avancées comme l'utilisation de Local Normals, vous apprendrez à affiner les détails pour des rendus plus réalistes. Une compétence précieuse pour ceux cherchant à perfectionner leurs projets de modélisation 3D.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Rectifier les petites erreurs de modélisation dans 3ds Max.
- Utiliser efficacement les outils Target Weld et Turbosmooth.
- Créer des coutures précises et réalistes.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir des connaissances de base en modélisation 3D et une familiarité avec le logiciel 3ds Max.
Métiers concernés
Les compétences enseignées dans cette vidéo sont particulièrement utiles pour les métiers suivants :
- Modélisateur 3D
- Artiste numérique
- Designer produit
- Architecte visuel
Alternatives et ressources
Des logiciels alternatifs pour la modélisation 3D comprennent Blender, Maya, et Cinema 4D. Chacun de ces logiciels offre des outils similaires pour la rectification et la création de coutures.
Questions & Réponses
