CATALOGUE 3D Formation 3ds Max Apprendre 3ds max 2018 - La modélisation Classement de fichiers 3D et de textures dans 3ds Max

Classement de fichiers 3D et de textures dans 3ds Max

Comment organiser ses dossiers et fichiers
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Apprendre 3ds max 2018 - La modélisation
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Apprendre à organiser les fichiers 3D et les textures dans 3ds Max pour une gestion de projet efficace.

Découvrez comment organiser efficacement vos fichiers 3D et textures dans 3ds Max pour garantir la continuité de votre travail sans perdre de données importantes.

Dans cette leçon, nous explorons les meilleures pratiques pour le classement des fichiers 3D et des textures dans 3ds Max. Par défaut, 3ds Max crée un dossier projet dans lequel sont stockés tous les médias nécessaires à votre projet. Nous verrons comment ce dossier est structuré, incluant des sous-dossiers pour les scènes, les sauvegardes automatiques, et les rendus. Ensuit, nous discuterons de l'importance de personnaliser cette arborescence pour l'adapter à vos besoins spécifiques.

Plutôt que de s'appuyer entièrement sur le dossier projet par défaut, il est souvent plus efficace de créer une structure de dossiers simplifiée en fonction de chaque client, en mettant en œuvre une numérotation pour suivre les évolutions de vos fichiers 3D. Cela permet non seulement d'éviter les pertes de fichiers en cas de corruption, mais aussi de conserver une organisation claire et cohérente.

De plus, nous aborderons des conseils pratiques pour garantir que les chemins de textures restent valides quel que soit l'emplacement de votre dossier projet, évitant ainsi toute perte de liens vers les médias nécessaires. Enfin, vous apprendrez à éviter certaines erreurs courantes qui peuvent compliquer la gestion de vos projets à long terme.

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Questions réponses
Pourquoi est-il important de ne pas réécrire le fichier 3D sur le même fichier?
Pour éviter la perte de travail en cas de corruption de fichier, il est conseillé de créer des numéros incrémentés à chaque étape importante du projet.
Quelle est l'avantage de la méthode de classement personnalisée décrite dans la vidéo?
Cette méthode permet d'éviter la perte de liens de texture, assurant que les chemins de texture restent valides, quelle que soit la lettre du lecteur.
Quelles sont les trois types de sous-dossiers recommandés par l'auteur pour organiser un projet 3D?
Les trois types de sous-dossiers recommandés sont: 'document' pour les documents du client, 'texture' pour les textures préparées, et 'rendu' pour les rendus d'images et d'animations.

Programme détaillé

3 commentaires
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alexandrevrancx
Il y a 2 ans
Excellente formation.
Claire et précise. Je la recommande sans modération
alexis_19
Il y a 3 ans
Pour répondre au commentaire de Jean-Luc Leonoff.

Si la formation est sur la version anglaise c'est que

1) En France plus de 90% des personnes utilisent la version anglaise.
2) Les raccourcis sont la première lettre des mots en anglais par exemple T comme Top
3) Tous les tutoriaux et supports de cours sur internet sont sur la version anglaise.
4) La version Française comportent souvent des bugs car Autodesk priorise la version anglaises
5) Les traduction en Français sont très approximatives et le choix des mots sont souvent mauvais.

Apprendre la version Française c'est littéralement se tirer un balle dans le pied sur ce logiciel et ne pas pouvoir trouver les infos ni communiquer avec d'autres infographistes.

Concernant l'apprentissage de 3ds Max je précise qu'avant cette formation sur la modélisation de 3ds Max il y a une formation d'initiation

https://www.elephorm.com/formation/3d/3ds-max/apprendre-3ds-max-2018

Ou j'explique justement tous les fondamentaux des menus et outils.

Avant de publier des commentaires faux merci de vérifier avant!
jean-luc.leonoff
Il y a 3 ans
logiciel en anglais, ça ne facilite pas du tout la compréhension. . Il manque un support de cours. Il serait plus intéressant de commencer par expliquer les menus avec leurs outils plutôt que de finir les 10h avec ça.
Je ne recommanderai pas cette formation de chez Elephorm