CATALOGUE 3D Formation 3ds Max Apprendre 3ds max 2018 - La modélisation Utilisation du Modificateur Turbosmooth dans 3ds Max

Utilisation du Modificateur Turbosmooth dans 3ds Max

Turbosmooth (option by smoothing group)
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Apprendre 3ds max 2018 - La modélisation
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Les objectifs de cette vidéo sont les suivants :

  • Comprendre le fonctionnement du modificateur Turbosmooth
  • Apprendre à gérer les itérations pour éviter les surcharges système
  • Utiliser des outils complémentaires comme Quadify Mesh

Le modificateur Turbosmooth dans 3ds Max permet de subdiviser et de lisser vos maillages pour des résultats haute définition sans encombrer votre espace de travail.

Le modificateur Turbosmooth, ou lissage rapide en français, est un outil essentiel pour les modélisateurs 3D travaillant avec 3ds Max. Il subdivise et lisse les maillages pour créer des modèles haute définition à partir de versions basse définition. Ce modificateur est particulièrement utile pour les formes souples comme les sacs à dos ou les personnages. Cependant, il est crucial de gérer le nombre d'itérations pour éviter une surcharge du système, qui peut entraîner des plantages. En outre, Turbosmooth nécessite des maillages constitués de polygones à quatre côtés pour fonctionner correctement. Pour les objets avec des polygones supérieurs à quatre côtés, comme certains cylindres ou splines extrudées, l'utilisation du modificateur Quadify Mesh est recommandée pour éviter les bugs. Le modificateur offre également des options comme Render Iteration, qui permet d'appliquer une qualité de lissage élevée uniquement au moment du rendu, et Separate by Smoothing Group, qui subdivise en fonction des groupes de lissage sans arrondir certaines zones.

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Questions réponses
Qu'est-ce que le modificateur Turbosmooth dans 3ds Max ?
Le modificateur Turbosmooth est un outil qui permet de subdiviser et lisser les maillages pour créer des modèles haute définition à partir de versions basse définition.
Pourquoi est-il important de gérer les itérations du Turbosmooth?
Il est important de gérer les itérations pour éviter une surcharge du système, ce qui peut entraîner des plantages et ralentir votre workflow.
Qu'est-ce qu'un bug potentiel du Turbosmooth et comment le résoudre?
Un bug potentiel du Turbosmooth peut apparaître avec les polygones à plus de quatre côtés. Utiliser le modificateur Quadify Mesh peut résoudre ce problème en recréant des quadrilatères adéquats pour le lissage.

Programme détaillé

3 commentaires
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alexandrevrancx
Il y a 2 ans
Excellente formation.
Claire et précise. Je la recommande sans modération
alexis_19
Il y a 3 ans
Pour répondre au commentaire de Jean-Luc Leonoff.

Si la formation est sur la version anglaise c'est que

1) En France plus de 90% des personnes utilisent la version anglaise.
2) Les raccourcis sont la première lettre des mots en anglais par exemple T comme Top
3) Tous les tutoriaux et supports de cours sur internet sont sur la version anglaise.
4) La version Française comportent souvent des bugs car Autodesk priorise la version anglaises
5) Les traduction en Français sont très approximatives et le choix des mots sont souvent mauvais.

Apprendre la version Française c'est littéralement se tirer un balle dans le pied sur ce logiciel et ne pas pouvoir trouver les infos ni communiquer avec d'autres infographistes.

Concernant l'apprentissage de 3ds Max je précise qu'avant cette formation sur la modélisation de 3ds Max il y a une formation d'initiation

https://www.elephorm.com/formation/3d/3ds-max/apprendre-3ds-max-2018

Ou j'explique justement tous les fondamentaux des menus et outils.

Avant de publier des commentaires faux merci de vérifier avant!
jean-luc.leonoff
Il y a 3 ans
logiciel en anglais, ça ne facilite pas du tout la compréhension. . Il manque un support de cours. Il serait plus intéressant de commencer par expliquer les menus avec leurs outils plutôt que de finir les 10h avec ça.
Je ne recommanderai pas cette formation de chez Elephorm