Apprenez le Shading de l'Herbe dans Houdini

Rest attribut et Copy attribut
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Houdini 18.5 - Lightning, shading et rendu
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L'objectif de cette vidéo est de montrer comment corriger un problème de couleur dans Scene View et comment appliquer un attribut reste à une masse d'herbe pour obtenir des variations réalistes tout en conservant l'animation originale.

Apprenez à corriger un problème de couleur et à appliquer un reste pour le shading de l'herbe dans Houdini.

Dans cette vidéo, nous abordons plusieurs étapes cruciales pour effectuer le shading de l'herbe dans Houdini. Tout d'abord, nous corrigeons un problème de couleur rouge dans Scene View en modifiant la couleur par défaut du shader. Ensuite, nous nous concentrons sur l'application d'un reste approprié pour une masse d'herbe, plutôt que pour un seul brin d'herbe, afin d'obtenir des variations réalistes. Nous utilisons le nœud TimeShift pour figer l'animation à une certaine frame et le nœud Attribute Copy pour copier l'attribut reste tout en conservant l'animation originale. Cette technique vous permettra de créer des scènes d'herbe plus réalistes et variées.

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Questions réponses
Pourquoi l'objet dans Scene View apparaît-il en rouge ?
L'objet apparaît en rouge parce que le shader appliqué avait une couleur rouge par défaut. Il faut changer cette couleur pour éviter ce problème.
Quel est l'avantage d'utiliser le nœud TimeShift ?
Le nœud TimeShift permet de figer une animation à une frame précise pour calculer des attributs tels que le reste sans perdre l'animation originale.
Pourquoi est-il important de copier l'attribut reste sur la masse d'herbe et non sur un seul brin ?
Il est important de copier l'attribut reste sur la masse d'herbe pour obtenir des variations réalistes entre les brins d'herbe, évitant ainsi un motif répétitif.