CATALOGUE 3D Formation Houdini Houdini 18.5 - Lightning, shading et rendu Créer et Appliquer des Shaders d'Herbe dans Houdini

Créer et Appliquer des Shaders d'Herbe dans Houdini

Grass Material
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Houdini 18.5 - Lightning, shading et rendu
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Les objectifs de cette vidéo sont :


- Créer un shader réaliste pour l'herbe.
- Comprendre et appliquer des techniques de subsurface scattering.
- Utiliser efficacement les nœuds dans Houdini pour le shading.

Cette vidéo explique comment créer et appliquer des shaders pour l'herbe dans Houdini, incluant des réglages de couleurs et le subsurface scattering.

Dans cette leçon, nous apprendrons à créer un shader pour l'herbe dans Houdini. Nous verrons comment dupliquer un shader existant, le modifier et ajuster ses paramètres pour obtenir un rendu réaliste. Nous allons notamment :


- Retirer les connexions inutiles et désactiver la partie 'Displace'.
- Appliquer le shader dupliqué à l'objet herbe.
- Utiliser le nœud 'Ramp' pour définir les couleurs de l'herbe.
- Ajuster le subsurface scattering (SSS) pour améliorer la transparence des brins d'herbe.


En fin de vidéo, nous évaluerons les rendus intermédiaires pour observer les progrès et nous préparerons à shader le pont en bois dans la leçon suivante. Cette approche progressive permettra de comprendre comment les multiples paramètres influent sur le rendu final.

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Questions réponses
Pourquoi est-il important de garder l'attribut 'reste' fixe dans Houdini ?
L'attribut 'reste' doit rester fixe pour maintenir la position originale de l'objet avant qu'il ne bouge, ce qui est crucial pour les animations complexes et les simulations de déformation.
Quel effet produit le subsurface scattering sur l'herbe dans Houdini ?
Le subsurface scattering permet à la lumière de passer à travers les brins d'herbe, rendant l'herbe moins rigide et plus réaliste en simulant la translucidité.
Comment résoudre le problème d'interface grisée dans Houdini ?
Pour résoudre le problème d'interface grisée dans Houdini, vous pouvez créer un nouveau nœud comme 'Color Correction', ouvrir une couleur, puis refermer. Cela défreeze l'interface et redonne accès aux couleurs.