Créer et Appliquer des Shaders d'Herbe dans Houdini
Cette vidéo explique comment créer et appliquer des shaders pour l'herbe dans Houdini, incluant des réglages de couleurs et le subsurface scattering.
Création du Lightning









Shading




















RENDU












Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous apprendrons à créer un shader pour l'herbe dans Houdini. Nous verrons comment dupliquer un shader existant, le modifier et ajuster ses paramètres pour obtenir un rendu réaliste. Nous allons notamment :
- Retirer les connexions inutiles et désactiver la partie 'Displace'.
- Appliquer le shader dupliqué à l'objet herbe.
- Utiliser le nœud 'Ramp' pour définir les couleurs de l'herbe.
- Ajuster le subsurface scattering (SSS) pour améliorer la transparence des brins d'herbe.
En fin de vidéo, nous évaluerons les rendus intermédiaires pour observer les progrès et nous préparerons à shader le pont en bois dans la leçon suivante. Cette approche progressive permettra de comprendre comment les multiples paramètres influent sur le rendu final.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont :
- Créer un shader réaliste pour l'herbe.
- Comprendre et appliquer des techniques de subsurface scattering.
- Utiliser efficacement les nœuds dans Houdini pour le shading.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir des connaissances de base en shading dans Houdini et une compréhension des concepts de 3D animation et de rendering.
Métiers concernés
Les professionnels tels que les artistes VFX, les modeleurs 3D, et les superviseurs de rendu trouveront ce tutoriel particulièrement utile pour leurs projets de films, de jeux vidéo et d'animations.
Alternatives et ressources
Les alternatives à Houdini pour cette tâche incluent Blender, Maya, et 3ds Max, chacun ayant ses propres outils pour créer et appliquer des shaders.
Questions & Réponses
