Optimisation du temps de rendu pour les effets de brouillard
Découvrez comment optimiser le temps de rendu des effets de brouillard en ajustant le volume step rate et en utilisant des denoisers.
Création du Lightning









Shading




















RENDU












Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous explorons les techniques d'optimisation du temps de rendu pour les effets de brouillard (Fog) en 3D. Nous commencerons par analyser le temps nécessaire pour rendre le brouillard, visant à réduire ce temps sans sacrifier la qualité visuelle. Une première optimisation consiste à ajuster le volume step rate. Nous allons démontrer comment passer ce paramètre de sa valeur par défaut à 0.1, réduisant ainsi considérablement le temps de calcul avec un impact minimal sur la qualité.
Ensuite, nous utiliserons le denoiser NVIDIA Optix pour améliorer encore la qualité de l'image rendue. Bien que l’activation initiale du denoiser semble avoir peu d'effet, nous montrerons comment l'appliquer correctement pour obtenir un rendu significativement plus propre.
Enfin, nous discuterons du rendu des effets de feu (Fire), en optimisant de manière similaire leurs paramètres de rendu et en s'assurant que tous les éléments, y compris la pluie (Rain) et l'eau blanche (White Water), sont bien paramétrés avant de lancer le rendu final.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont :
1. Optimiser le temps de rendu du Fog en ajustant le volume step rate.
2. Appliquer un denoiser pour améliorer la qualité de l'image finale.
3. Paramétrer efficacement les rendus de divers effets comme le Fire et la Rain.
Prérequis pour cette leçon
Pour tirer pleinement profit de cette vidéo, vous devez avoir :
1. Une connaissance de base des techniques de rendu en 3D.
2. Familiarité avec l'utilisation des logiciels de création et de rendu 3D.
3. Des notions sur l'optimisation des performances de rendu.
Métiers concernés
Les professionnels des métiers suivants trouveront ce tutoriel particulièrement utile :
1. Artistes 3D.
2. Techniciens en rendus et effets visuels (VFX).
3. Développeurs de jeux vidéo.
4. Animateurs 3D.
5. Ingénieurs en visualisation scientifique.
Alternatives et ressources
Si vous ne disposez pas de NVIDIA Optix, vous pouvez utiliser d'autres outils de denoising tels que Intel Open Image Denoise ou la technologie de denoising intégrée d'Arnold.
Questions & Réponses
