Comprendre le Shading en 3D

Ground Material
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Houdini 18.5 - Lightning, shading et rendu
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Les objectifs de cette vidéo sont : Comprendre et manipuler les concepts de shading tels que IOR, Roughness et transparency.
Apprendre à ajuster les propriétés des matériaux pour obtenir des effets réalistes.
Maîtriser l'utilisation des Ramps pour créer des variations de texture.

Dans cette vidéo, découvrez les bases du shading 3D, de la manipulation des couleurs à l'ajustement des propriétés comme l'IOR et la Roughness.

Cette leçon vous guide à travers les concepts essentiels du shading en 3D. Nous explorons d'abord l' Indice de Réfraction (IOR), qui contrôle l'interaction des rayons de lumière avec la surface de l'objet. Vous verrez que pour une surface d'eau, par exemple, l'IOR serait de 1.33.

Un autre paramètre crucial est la Roughness. Une roughness faible rend la surface très réfléchissante. Par exemple, une valeur de 0.85 atténue la réflexion.

Nous mentionnons aussi l' Albedo multiplicateur, qui affecte la coloration de l'objet, et la transparency qui, même à 100%, laisse visibles certaines propriétés comme les réflexions et les ombres.

Nous introduisons également le Subsurface, qui décrit comment la lumière traverse un objet. Par exemple, une valeur de 0.1 peut donner une apparence plus douce à un objet en permettant un faible transfert de lumière.

Enfin, nous terminons avec des ajustements détaillés sur l'émission de couleur et les Ramps pour apporter des variations de texture réalistes.

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Questions réponses
Quel est l'effet de l'IOR sur un matériau ?
L'IOR, ou Indice de Réfraction, détermine comment la lumière est réfractée à travers et sur la surface d'un matériau, affectant son apparence de transparence et de réflexion.
Pourquoi est-il important de régler la Roughness ?
Ajuster la Roughness est crucial car cela influence la manière dont la lumière se disperse sur une surface, déterminant si cette surface apparaîtra brillante et polie ou mate et diffuse.
Comment le Subsurface impacte-t-il un objet en 3D ?
Le Subsurface permet de simuler la dispersion de la lumière à travers un matériau, donnant à des objets comme la peau humaine un rendu plus réaliste en laissant une petite quantité de lumière passer à travers.