Manipulation des paramètres de shading
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont : Comprendre et manipuler les concepts de shading tels que IOR, Roughness et transparency.
Apprendre à ajuster les propriétés des matériaux pour obtenir des effets réalistes.
Maîtriser l'utilisation des Ramps pour créer des variations de texture.
Résumé
Dans cette vidéo, découvrez les bases du shading 3D, de la manipulation des couleurs à l'ajustement des propriétés comme l'IOR et la Roughness.
Description
Cette leçon vous guide à travers les concepts essentiels du shading en 3D. Nous explorons d'abord l' Indice de Réfraction (IOR), qui contrôle l'interaction des rayons de lumière avec la surface de l'objet. Vous verrez que pour une surface d'eau, par exemple, l'IOR serait de 1.33.
Un autre paramètre crucial est la Roughness. Une roughness faible rend la surface très réfléchissante. Par exemple, une valeur de 0.85 atténue la réflexion.
Nous mentionnons aussi l' Albedo multiplicateur, qui affecte la coloration de l'objet, et la transparency qui, même à 100%, laisse visibles certaines propriétés comme les réflexions et les ombres.
Nous introduisons également le Subsurface, qui décrit comment la lumière traverse un objet. Par exemple, une valeur de 0.1 peut donner une apparence plus douce à un objet en permettant un faible transfert de lumière.
Enfin, nous terminons avec des ajustements détaillés sur l'émission de couleur et les Ramps pour apporter des variations de texture réalistes.