Procédures de Création de Shaders
Objectifs
Les principaux objectifs de cette vidéo sont :
- Apprendre à créer un shader de tronc d'arbre.
- Maitriser l'utilisation d'un shader d'herbe pour les feuilles et les lianes.
- Optimiser les shaders pour un rendu rapide et efficace même en contre-jour.
Résumé
Découvrez comment créer des shaders pour le tronc, les feuilles et les lianes dans Houdini.
Description
Dans cette leçon, nous explorons la création de shaders pour différentes parties d'un arbre dans Houdini, à savoir le tronc, les feuilles et les lianes. En restant dans un système procédural et en évitant les textures complexes et UVs, nous rendons ce procédé plus simple et efficace, surtout en condition de contre-jour.
Nous débutons par le tronc en utilisant un shader de bois existant, ajusté pour correspondre à la direction des stries XY. Ensuite, nous abordons les feuilles et les lianes, en utilisant un shader d'herbe pour ajouter des effets de luminosité et de transparence afin de créer un rendu plus réaliste et esthétique.
Cette approche permet de réutiliser les shaders existants pour obtenir rapidement un résultat pertinent, particulièrement utile dans des environnements où des ombres fortes sont présentes.