Utilisation des Variants dans Houdini 19.5
Apprenez à remplacer le Copy Stamp par les variants dans Houdini 19.5 pour créer des distributions aléatoires d'objets sur des points.
Création du Lightning









Shading




















RENDU












Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous explorons comment utiliser le nouvel attribut Variant dans Houdini 19.5 pour remplacer le désormais obsolète Copy Stamp. Grâce à des exemples concrets, tels que la distribution aléatoire de trois objets distincts (une boîte, une sphère et un tore) sur un nuage de points, vous apprendrez à manipuler les attributs et à utiliser les nœuds appropriés. Nous vous guiderons pas à pas pour créer, fusionner et assigner des variants aux points, assurant ainsi une compréhension solide et applicable de cette nouvelle fonctionnalité. En maîtrisant cette technique, vous pourrez facilement adapter vos projets à la version actuelle d'Houdini, en optimisant l'efficacité et la flexibilité de vos travaux en 3D.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont:
- Comprendre les différences entre le Copy Stamp et le Variant.
- Apprendre à créer des distributions aléatoires d'objets.
- Savoir utiliser les nœuds Copy to Point et Random Attribute.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est nécessaire de posséder des connaissances de base en utilisation de Houdini, notamment les concepts de nœuds et d'attributs.
Métiers concernés
Cette vidéo est particulièrement utile pour les artistes 3D, les concepteurs de jeux vidéo et les animateurs graphiques, qui doivent souvent utiliser des distributions aléatoires d'objets dans leurs projets.
Alternatives et ressources
Bien que Cette vidéo se concentre sur Houdini 19.5, d'autres logiciels de modélisation 3D tels que Blender ou Maya peuvent offrir des fonctionnalités similaires pour la distribution d'objets aléatoires.
Questions & Réponses
