Utilisation des Variants dans Houdini 19.5

Bonus : le remplaçant du copyStamp
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Houdini 18.5 - Lightning, shading et rendu
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Les objectifs de cette vidéo sont:
- Comprendre les différences entre le Copy Stamp et le Variant.
- Apprendre à créer des distributions aléatoires d'objets.
- Savoir utiliser les nœuds Copy to Point et Random Attribute.

Apprenez à remplacer le Copy Stamp par les variants dans Houdini 19.5 pour créer des distributions aléatoires d'objets sur des points.

Dans cette leçon, nous explorons comment utiliser le nouvel attribut Variant dans Houdini 19.5 pour remplacer le désormais obsolète Copy Stamp. Grâce à des exemples concrets, tels que la distribution aléatoire de trois objets distincts (une boîte, une sphère et un tore) sur un nuage de points, vous apprendrez à manipuler les attributs et à utiliser les nœuds appropriés. Nous vous guiderons pas à pas pour créer, fusionner et assigner des variants aux points, assurant ainsi une compréhension solide et applicable de cette nouvelle fonctionnalité. En maîtrisant cette technique, vous pourrez facilement adapter vos projets à la version actuelle d'Houdini, en optimisant l'efficacité et la flexibilité de vos travaux en 3D.

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Questions réponses
Pourquoi le Copy Stamp n'est-il plus disponible dans Houdini 19.5?
Le Copy Stamp a été remplacé par l'attribut Variant pour offrir une méthode plus flexible et efficace de gestion des objets distribués aléatoirement sur des points.
Comment créer un attribut Variant sur un objet dans Houdini?
Vous devez ajouter un attribut nommé 'Variant' à chaque objet en utilisant un nœud Attribute Create et lui assigner une valeur unique comme V1, V2, etc.
Quelle est la différence entre un attribut aléatoire uniforme et un Custom Discret?
Un attribut aléatoire uniforme décale les valeurs entre 0 et 1 de manière continue, tandis qu'un Custom Discret permet d'assigner des valeurs spécifiques définies par l'utilisateur, comme V1, V2, V3.