Corriger les erreurs dans les rendus Houdini
Apprenez à corriger des erreurs dans Houdini pour optimiser les shaders et les Displaces des rochers et graviers.
Création du Lightning









Shading




















RENDU












Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette vidéo, nous allons revoir une étape clé qui pourrait poser problème dans vos rendus Houdini. Lors de la création des shaders pour les rochers et les graviers, appliquer le même Displace aux deux peut engendrer des problèmes d'interpénétration des faces. Pour éviter cela, nous allons séparer les shaders des rochers et des graviers. Nous commencerons par dupliquer les objets ROC et les renommer en grava, puis en supprimant les liens incorrects. Ceci nous permettra de régler indépendamment le Displace pour chaque type d'objet : plus important pour les rochers et plus subtil pour les graviers. Cette correction mineure facilite la création de matériaux adéquats dans les prochaines étapes du projet.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont :
- Corriger les erreurs de subdivision des objets pour les shaders.
- Comprendre l'impact des Displaces sur différents types d'objets.
- Préparer la scène pour l'application effective des matériaux.
Prérequis pour cette leçon
Avant de visionner cette vidéo, assurez-vous de :
- Avoir des connaissances de base sur Houdini.
- Savoir manipuler les nodes et shaders dans Houdini.
Métiers concernés
Ce sujet est pertinent pour les métiers de :
- Artiste 3D
- Technicien de rendu.
- Développeur VFX.
Alternatives et ressources
En alternative, vous pouvez utiliser des logiciels comme Blender pour travailler sur les shaders ou Redshift pour des rendus spécifiques.
Questions & Réponses
