Atelier Shading avec Houdini : Comprendre la Rest Position
Découvrez les bases de l'utilisation de la Rest Position dans Houdini pour stabiliser les couleurs de vos objets animés.
Création du Lightning









Shading




















RENDU












Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette vidéo pédagogique sur Houdini, nous explorons l'utilisation de la Rest Position pour fixer les couleurs sur les objets animés. En commençant par créer une sphère et appliquer un noise pour colorier les points, nous observons comment la couleur change lorsque l'objet se déplace. Pour résoudre ce problème, nous introduisons le nœud Rest Position pour stabiliser les valeurs de couleur indépendamment de la position de l'objet dans la scène. Cette technique est essentielle pour éviter les glissements de couleurs lors de l'animation, notamment pour des éléments comme l'herbe mouvante ou des shaders complexes. Ensuite, nous appliquons cette méthode à une scène plus complexe en ajoutant un nœud Rest à chaque objet. À la fin de la leçon, vous saurez comment utiliser cette technique pour améliorer vos projets 3D dans Houdini.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette leçon sont de comprendre et d'appliquer la Rest Position dans Houdini pour stabiliser les shaders et éviter les glissements de couleurs sur les objets animés.
Prérequis pour cette leçon
Connaissances de base en modélisation 3D et en utilisation du logiciel Houdini.
Métiers concernés
Ce concept est essentiel pour les artistes 3D, animateurs, et développeurs de shaders qui travaillent sur des projets nécessitant des animations complexes et des textures stables.
Alternatives et ressources
D'autres logiciels de modélisation 3D et shading, comme Blender ou Maya, offrent des techniques similaires pour gérer les shaders.
Questions & Réponses
