Modifier les Shaders avec Houdini : Utilisation des Attributs REST
Découvrez comment modifier les shaders dans Houdini en utilisant des attributs REST pour appliquer des effets de noise et des rampes de couleur.
Création du Lightning









Shading




















RENDU












Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous continuons notre exploration du shading dans Houdini. Après avoir expliqué l'attribut REST et son utilité, nous allons apprendre à modifier un shader en utilisant cet attribut pour créer des couleurs variées avec un effet de noise. Vous apprendrez à utiliser des nœuds tels que Turbulence Noise et Ramp Parameter pour obtenir des effets visuels intéressants. En ajustant les valeurs et en appliquant des techniques telles que le Fitting, nous démontrerons comment garantir que les résultats s'accordent parfaitement avec les attentes souhaitées. Une partie de la leçon est également consacrée à l'importation et à l'utilisation d'une image HDR comme référence pour pipeter les couleurs, permettant ainsi de reproduire avec précision des palettes de couleurs réalistes. Cela inclura des conseils sur la conversion des fichiers HDR au format JPEG pour une utilisation optimale.
Objectifs de cette leçon
L'objectif principal de cette vidéo est de vous apprendre à modifier les shaders en utilisant des attributs REST et des nœuds de noise pour créer des variations de couleurs complexes.
Prérequis pour cette leçon
Avant de suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir une compréhension de base des principes de shading dans Houdini et d'avoir visionné la vidéo précédente sur l'attribut REST.
Métiers concernés
Les compétences acquises dans cette vidéo sont utiles pour des métiers tels que graphiste 3D, artiste en effets visuels, et développeur de jeux.
Alternatives et ressources
Comme alternatives à Houdini, on peut utiliser Blender ou Maya qui offrent également des capacités avancées de shading et de simulation de noise.
Questions & Réponses
