Modifier les Shaders avec Houdini : Utilisation des Attributs REST

Découvrez comment modifier les shaders dans Houdini en utilisant des attributs REST pour appliquer des effets de noise et des rampes de couleur.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous continuons notre exploration du shading dans Houdini. Après avoir expliqué l'attribut REST et son utilité, nous allons apprendre à modifier un shader en utilisant cet attribut pour créer des couleurs variées avec un effet de noise. Vous apprendrez à utiliser des nœuds tels que Turbulence Noise et Ramp Parameter pour obtenir des effets visuels intéressants. En ajustant les valeurs et en appliquant des techniques telles que le Fitting, nous démontrerons comment garantir que les résultats s'accordent parfaitement avec les attentes souhaitées. Une partie de la leçon est également consacrée à l'importation et à l'utilisation d'une image HDR comme référence pour pipeter les couleurs, permettant ainsi de reproduire avec précision des palettes de couleurs réalistes. Cela inclura des conseils sur la conversion des fichiers HDR au format JPEG pour une utilisation optimale.

Objectifs de cette leçon

L'objectif principal de cette vidéo est de vous apprendre à modifier les shaders en utilisant des attributs REST et des nœuds de noise pour créer des variations de couleurs complexes.

Prérequis pour cette leçon

Avant de suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir une compréhension de base des principes de shading dans Houdini et d'avoir visionné la vidéo précédente sur l'attribut REST.

Métiers concernés

Les compétences acquises dans cette vidéo sont utiles pour des métiers tels que graphiste 3D, artiste en effets visuels, et développeur de jeux.

Alternatives et ressources

Comme alternatives à Houdini, on peut utiliser Blender ou Maya qui offrent également des capacités avancées de shading et de simulation de noise.

Questions & Réponses

Le shader affiche une couleur unique parce que la position n'est pas définie, ce qui fait que tous les points sont traités comme s'ils étaient à la même position.
L'attribut REST est utilisé pour figer la position initiale des points afin d'appliquer des effets de noise de manière cohérente sur la surface de l'objet.
Le nœud Fit est utilisé pour re-mapper les valeurs du noise afin qu'elles se situent entre 0 et 1, ce qui permet une meilleure utilisation dans les rampes de couleur.