Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous explorerons les étapes nécessaires pour créer des objets personnalisés dans Twinmotion et les intégrer dans votre propre bibliothèque utilisateur. Nous commencerons par la création d'un nouveau dossier intitulé Mobilier.
Ensuite, nous importerons un objet, tel qu'un transat, en choisissant l'option de fusion par matériaux. Une fois l'objet importé, il apparaît généralement au centre de la scène, mais il peut être déplacé selon vos besoins.
Puis, nous aborderons la personnalisation des matériaux du transat en utilisant la pipette pour sélectionner et appliquer les matériaux Twinmotion réalistes. Nous veillerons à l'application adéquate des différents matériaux sur chaque partie de l'objet.
Après la personnalisation, nous ajouterons l'objet à la bibliothèque utilisateur en utilisant la vue isolée pour une meilleure prévisualisation. Enfin, nous verrons comment trouver et placer cet objet de la bibliothèque au sein de notre scène, et comment les modifications s’appliquent à toutes les instances de l'objet.
Nous terminerons par une discussion sur les fonctionnalités de gestion des bibliothèques utilisateurs avec Twinmotion 2019, notamment la facilité de suppression et de partage des bibliothèques avec d'autres utilisateurs ou postes.
Objectifs de cette leçon
Dans cette vidéo, vous apprendrez à :
- Importer et personnaliser des objets dans Twinmotion.
- Ajouter des objets à une bibliothèque utilisateur.
- Gérer les objets et matériaux au sein de la bibliothèque.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, vous devez :
- Avoir installé Twinmotion sur votre ordinateur.
- Connaître les bases de l'utilisation de Twinmotion.
Métiers concernés
Cette compétence est utile pour les professionnels tels que :
- Architectes
- Designers d'intérieur
- Paysagistes
Alternatives et ressources
Les logiciels ou solutions alternatives incluent :
- Autodesk 3ds Max
- Blender
- SketchUp