Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous allons explorer en profondeur la gestion des matériaux dans Twinmotion. Nous commencerons par importer et utiliser les matériaux de la bibliothèque Twinmotion, avant de nous aventurer dans la création de vos propres matériaux.
Nous verrons comment créer un matériau bois, en ajoutant des textures et en ajustant ses propriétés telles que la réflexion, la luminosité et le relief. Vous apprendrez également à manipuler les échelles de texture, à utiliser des masques de réflexion, et à créer des matériaux émissifs et double face.
La leçon couvrira aussi la création de matériaux plastiques et métalliques, en détaillant l'utilisation des textures de réflexion et de métallicité. Enfin, nous aborderons la gestion des matériaux transparents et des effets météorologiques pour ajouter du réalisme à vos scènes.
Objectifs de cette leçon
À la fin de cette vidéo, vous serez capable de :
- Créer et modifier des matériaux dans Twinmotion.
- Appliquer des textures et ajuster les propriétés des matériaux.
- Utiliser des masques de réflexion et des textures avec de la transparence.
- Gérer les effets météorologiques sur vos matériaux.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir une compréhension de base de Twinmotion et des concepts de modélisation 3D.
Métiers concernés
Les compétences acquises dans cette leçon peuvent être utilisées dans les métiers suivants :
- Architecte.
- Designer 3D.
- Visualiseur architectural.
- Artiste numérique.
Alternatives et ressources
En alternative à Twinmotion, vous pouvez utiliser des logiciels comme Unity, Unreal Engine, ou Lumion pour créer des rendus 3D avec des matériaux personnalisés.