Détails de la leçon
Description de la leçon
Cette leçon aborde de manière approfondie la création et la gestion des chemins dans Twinmotion. Vous apprendrez à concevoir des chemins piétons, des trajets routiers, des pistes cyclables et des trajets personnalisés. En utilisant Twinmotion, vous serez capable de créer des parcours réalistes pour vos personnages et véhicules, de configurer les différentes options pour chaque type de chemin, et d'ajuster la densité, la largeur, et même la vitesse des trajets. Découvrez également comment ajouter et modifier des points de chemin pour assurer une parfaite navigation et éviter les collisions. Enfin, cette leçon vous montrera comment utiliser des trajets personnalisés pour intégrer des véhicules spécifiques comme des bus ou des camions dans votre projet 3D. Que vous soyez débutant ou expert, cette vidéo fournit des connaissances essentielles pour améliorer l'interactivité et le réalisme de vos modélisations dans Twinmotion.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont d'apprendre à créer et personnaliser différents types de chemins dans Twinmotion, ajuster les options des trajets pour piétons et véhicules, et utiliser des trajets personnalisés pour des besoins spécifiques de modélisation 3D.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir des connaissances de base en modélisation 3D et une compréhension initiale de l'interface de Twinmotion.
Métiers concernés
Cette compétence est particulièrement utile pour les métiers de l'architecture, du design urbain, de la visualisation architecturale, et de la conception de jeux vidéo.
Alternatives et ressources
Des logiciels alternatifs pour la modélisation et la création de chemins pourraient inclure Autodesk 3ds Max, Blender, ou encore Unreal Engine.