Guide de Sculpture et Peinture de Terrains dans Twinmotion

Apprenez à utiliser les fonctions de sculpture et de peinture de terrains dans Twinmotion pour créer des modèles de terrains réalistes.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous vous montrons comment optimiser vos scènes Twinmotion en utilisant les fonctions de sculpture et de peinture des terrains. Par défaut, un starting ground est un terrain plat non modifiable dans sa forme, mais la fonction de terrain de Twinmotion permet de personnaliser et de sculpter le terrain. Vous pouvez ainsi créer des creux, des élévations, et ajuster la surface pour correspondre à vos besoins de modélisation.

Nous commenceons par supprimer le starting ground et en créons un nouveau. Ensuite, nous explorons six options de sculpture : élévation, creuser, égaliser, perturber, éroder, et aplatir. Nous montrons comment ajuster le diamètre, l'intensité et les formes de sculpture pour creuser le trou d’une piscine ou pour élever le terrain en arrière-plan.

Ensuite, nous passons aux fonctions de peinture qui permettent de peindre des textures sur le terrain, comme créer des chemins de terre ou remplacer des zones de gazon par du sable. Ces outils offrent une grande flexibilité pour améliorer visuellement les terrains dans vos projets Twinmotion.

Cette leçon vise à fournir toutes les compétences nécessaires pour exploiter pleinement les potentialités des terrains de Twinmotion.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont de :

  • Comprendre les fonctions de sculpture et de peinture de Twinmotion.
  • Savoir créer et personnaliser des terrains plats et texturés.
  • Maitriser les différentes sous-fonctions de sculpture pour des modélisations précises.

Prérequis pour cette leçon

Les prérequis pour cette vidéo sont :

  • Avoir une connaissance de base de Twinmotion.
  • Connaître les principes fondamentaux de la modélisation 3D.

Métiers concernés

Les compétences développées dans cette leçon sont pertinentes pour les métiers suivants :

  • Architectes
  • Paysagistes
  • Designers 3D

Alternatives et ressources

Outre Twinmotion, d'autres logiciels peuvent être utilisés pour des fonctions similaires, tels que SketchUp, Blender et Autodesk Revit.

Questions & Réponses

La première étape consiste à supprimer le terrain de départ (starting ground) et à en créer un nouveau terrain plat.
Les paramètres incluent le diamètre, l'intensité de la fonction, et les formes pour sculpter.
On peut remplacer une texture en sélectionnant un nouveau matériau dans la bibliothèque et en l'appliquant à la zone de terrain souhaitée.