Introduction aux Outils de Terrain de Twinmotion
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Comprendre les fonctions de sculpture et de peinture de Twinmotion.
- Savoir créer et personnaliser des terrains plats et texturés.
- Maitriser les différentes sous-fonctions de sculpture pour des modélisations précises.
Résumé
Apprenez à utiliser les fonctions de sculpture et de peinture de terrains dans Twinmotion pour créer des modèles de terrains réalistes.
Description
Dans cette leçon, nous vous montrons comment optimiser vos scènes Twinmotion en utilisant les fonctions de sculpture et de peinture des terrains. Par défaut, un starting ground est un terrain plat non modifiable dans sa forme, mais la fonction de terrain de Twinmotion permet de personnaliser et de sculpter le terrain. Vous pouvez ainsi créer des creux, des élévations, et ajuster la surface pour correspondre à vos besoins de modélisation.
Nous commenceons par supprimer le starting ground et en créons un nouveau. Ensuite, nous explorons six options de sculpture : élévation, creuser, égaliser, perturber, éroder, et aplatir. Nous montrons comment ajuster le diamètre, l'intensité et les formes de sculpture pour creuser le trou d’une piscine ou pour élever le terrain en arrière-plan.
Ensuite, nous passons aux fonctions de peinture qui permettent de peindre des textures sur le terrain, comme créer des chemins de terre ou remplacer des zones de gazon par du sable. Ces outils offrent une grande flexibilité pour améliorer visuellement les terrains dans vos projets Twinmotion.
Cette leçon vise à fournir toutes les compétences nécessaires pour exploiter pleinement les potentialités des terrains de Twinmotion.
Merci pour ce partage de connaissances.
Peut être qu'un complément avec les nouveauté Twinmotion 2020 serait utile